Baldur's Gate » Solucja
Broda Ulgotha
Wstęp
Wioska o nazwie Broda Ulgotha leży na brzegu rzeki Chionthar, trochę w górę jej biegu od Wrót Baldura i otwartego morza poza tym miastem. Usiana farmami okolica wokół wioski jest spokojną i bezpieczną przystanią wśród niepokojów targających Wybrzeże Mieczy. Jednak ostatnimi czasy nie można tego samego powiedzieć o samej Brodzie Ulgotha. Ta prosta rybacka wieś stała się w tych dniach źródłem wielu plotek. Plotek o starożytnym kulcie, na nowo odrodzonym. Niejasne i często sprzeczne wieści donoszą o morderczej bestii, czającej się w mrokach nocy i o dziwnych wydarzeniach, mających miejsce w domu Shandalara, potężnego i zdziwaczałego maga, który ma swą siedzibę w tej niegdyś sennej wiosce. Zupełnie pewne wiadomości dotyczą tego, iż właśnie z Brody Ulgotha wyruszają wycieczki do osławionej Wieży Durlaga. To rzeczywiście może być miejsce, w którym poszukiwacze przygód mogą wypróbować swoją odwagę i charakter. Być może ten test lepiej cię przygotuje do walki z mrokiem, który grozi zniszczeniem Wybrzeża Mieczy i ciebie razem z nim.

Broda Ulgotha to główne miejsce związane z dodatkiem "Opowieści z Wybrzeża Mieczy", w którym otrzymamy ciekawe i pracochłonne zadania (jak również bardzo czasochłonne).
- W tym miejscu znajduje się Dushai, która początkowo nie będzie chciała z nami porozmawiać. Warto jednak ją okraść, ponieważ ma przy sobie pierścień swobody ruchów oraz zwój z czarem 2 poziomu "pajęczyna".
- Ike Casadion Vendar, handlarz. Za 60 sztuk złota opowie on nam o Wieży Durlaga i stanie się naszym przewodnikiem po tym nawiedzonym miejscu. Będzie czekał na nas przed wejściem do Wieży Durlaga.
- Tutaj z kolei stoi sobie Shandalar, potężny mag i nieformalny władca tej wioski. Jak tylko zobaczy któregoś z członków drużyny zaproponuje zadanie polegające na odzyskaniu jego płaszcza z tajemnej wyspy. Warto się zgodzić, ponieważ dzięki temu możemy zdobyć trochę doświadczenia i magicznych przedmiotów oraz spróbować swoich sił w walce z różnymi magami. Można również spróbować swoich sił w walce z Shandalarem, ale wątpię czy uda się go pokonać. Ja próbowałem kilkakrotnie i to mając wysokopoziomową (10-ty poziom) drużynę zaopatrzoną w wiele czarów i mikstur, i choć udało mi się przeżyć, to Shandalar po wyczerpaniu całego zapasu czarów teleportował się, mimo, że wielokrotnie był raniony. Warto natomiast go okraść, ponieważ ma przy sobie wiele zwojów z czarami bardzo przydatnych w grze:
- 5 poziomu "ogłupienie",
- 4 poziomu: "wielkie osłabienie", "pancerz eteralny", "zdjęcie klątwy", "emocje", "nienaruszalna sfera Otiluke'a",
a także 2 mikstury heroizmu.
- Możemy porozmawiać z dość opryskliwym niziołkiem Delvirftanyonem, który likwiduje swoją "działalność gospodarczą" i za 500 sztuk złota sprzeda nam dwa fałszywe kamienie strażnicze do Wieży Durlaga. Możemy jednak się na nim troszkę odegrać okradając go z trzech pierścieni: srebrnego, złotego i z onyksem, srebrnego naszyjnika, krótkiego miecza oraz zbroi skórzanej +1.
- Na nadbrzeżu spotkać można osobnika o imieniu Fenrus Boulon. Opowie on nam po krótce ciekawą historię Wieży Durlaga, skąd niedawno wrócił z dość drogich "wczasów". Przedtem możemy pozbawić go naszyjnika z tęczowym obsydianem oraz pierścienia z onyksem.
- W domku na nadbrzeżu mieszka Mendas, dość dziwny uczony. Za 2.000 sztuk złota zaoferuje nam zadanie, polegające na zbadaniu odnalezionego przez Ligę Kupiecką wraku statku Baldurana i odnalezienie dziennika portowego tego wielkiego bohatera. Mendas wynajmie dla nas statek, lecz aby wypłynąć musimy najpierw zdobyć mapy morskie, które znajdują się w Domu Rozliczeniowym Ligi Kupieckiej we Wrotach Baldura. Za zdobycie tych map otrzymamy aż 3.000 sztuk złota! Poza tym możemy jeszcze z zamkniętej skrzyni zabrać Mendasowi dodatkowo 980 sztuk złota, które potraktujemy jako zaliczkę na nasza wyprawę.
- Budynek Starożytnego Kultu - na razie stoi on pusty i nie jest wart szczegółowego zwiedzania, ciekawa jest jednak jego piwnica, która stanie się centrum wydarzeń po powrocie drużyny z Wieży Durlaga.
- W domku obok spotkamy natomiast Therellę, matkę Daltona, który wraz z grupą poszukiwaczy przygód wyruszył do Wieży Durlaga i słuch po nim zaginął. Zrozpaczona kobieta poprosi nas o pomoc w jego odnalezieniu i za wykonanie tego zadania otrzymamy 300 sztuk złota i niestety ani jednego punktu doświadczenia.
- Gospoda w Brodzie Ulgotha - Zaraz po wejściu podejdzie do nas krasnolud HURGAN KAMIENNE OSTRZE z cytadeli Adbar, przedstawi historię klanu Durlaga i zaproponuje, abyśmy udali się do Wieży Durlaga i odzyskali jego rodowy sztylet. Można wykonać to zadanie za darmo albo spytać się o zapłatę (co zważywszy na ogrom wieży i jej trudność jest dość rozsądne). Hurgan zaproponuje nam magiczny młot bojowy "łamacz kolan" +1, +4 przeciwko humanoidom, świetną broń szczególnie dla Kagaina, jeśli mamy go w drużynie. Jeśli jednak nagrodę chcemy dostać od razu to po prostu możemy przy pomocy barda lub złodzieja ją sobie wziąć, przy okazji zabierając Hurganowi jeszcze diament oraz dosyć interesująca książkę "Historia ostatniej wędrówki gigantów".
Troszkę dalej stoi sobie niejaki GALKEN. Spłacając jego długi w wysokości 900 sztuk złota dostaniemy w zamian kamień strażniczy do Wieży Durlaga. Sami oceńcie, czy jest on wart tyle pieniędzy.U SZYNKARZA możemy się porządnie wyspać i uzupełnić nasz ekwipunek. Trzeba przyznać, że sklepik jest dość dobrze wyposażony. Do nabycia są mi. in. strzały +2 i kwasowe, bełty +1 i błyskawic, pociski +2, pawęż +1, zwoje z czarami kapłana i maga z 4 poziomu (warto zakupić "ulepszoną niewidzialność"), mikstury oraz unikalne magiczne przedmioty: Płaszcz przesunięcia (bardzo przydatny), Kij +3 Aule'a, Harfę Gregana (doskonała dla barda) czy też Pierścień niewidzialności. Mimo, że przedmioty te stanowią znaczne wzmocnienie dla drużyny są one dość drogie i można je kupić w późniejszym etapie gry, gdy cierpimy na nadmiar gotówki.Warta naszego zainteresowania może być także duża zamknięta szafa stojąca w pomieszczeniu z kominkiem, w której znajduje się młot bojowy +1. Musimy jednak uważać, aby nikt z kręcących się po gospodzie wieśniaków nas nie zauważył i nie zawiadomił "Cukiereczków" z Płomiennej Pięści.
- Tuż przy Gospodzie znajduje się Zamknięty Dom, któremu warto poświęcić trochę uwagi. W środku można bowiem zdobyć trochę złota, perłę, butelkę z fałszywym olejkiem szybkości a przed wszystkim znakomity miecz półtoraręczny +1, +3 przeciw zmiennokształtnym "Kondar". Problemem jest jednak kręcąca się w środku wieśniaczka, która co chwilę wzywa naszych ulubionych obrońców z Płomiennej Pięści. Możemy ją więc zauroczyć i ustawić tak, aby nie widziała jak otwieramy skrzynię, ewentualnie zaraz po włożeniu miecza do plecaka wypić miksturkę niewidzialności (rzucić czar niewidzialność) bądź spróbować ukryć się w cieniu i uciec sobie pod nosem stojących strażników. W ostateczności żądni krwi bhaalowicze mogą zabić wieśniaczkę...
- Przy stawie napotkamy kolejny Zamknięty Budynek, który w środku jest pusty i może przez nas zostać splądrowany do woli. Znajdziemy w nim trochę złota oraz zwykły długi miecz oraz kolczugę.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 46 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
No, dobra, ale gdzie jest PROCA+3???
Czy ktoś mi powie?
No, dobra, ale gdzie jest PROCA+3???
Czy ktoś mi powie?
jak dostac sie do brody
jak dostac sie do brody
na nr gg 406338
na nr gg 406338
Havaran napisał(a):
podobno w wierzy Durlaga
Co najwyżej "wierzy w Durlaga". Ale też Durlag to nie żadne bóstwo, by w niego tak od razu wierzyć...
Jeśli zaś chodzi o budynek, to nazwę tegoż piszemy przez "ż".
[cytat=Havaran]podobno w wierzy Durlaga[/cytat] Co najwyżej "wierzy w Durlaga". Ale też Durlag to nie żadne bóstwo, by w niego tak od razu wierzyć...
Jeśli zaś chodzi o budynek, to nazwę tegoż piszemy przez "ż".
Hej jak wydostać się z tej wyspy co Shandalar nas wysłał mam już jego płaszcz i ten klucz co dalej?? pomocy
Hej jak wydostać się z tej wyspy co Shandalar nas wysłał mam już jego płaszcz i ten klucz co dalej?? pomocy
Omer napisał(a):
mam już jego płaszcz i ten klucz co dalej??
Dalej wychodzisz z płaszczem i kluczem na powierzchnię i samo Ciebie przenosi do z powrotem do Brody.
W razie dalszych wątpliości, zidentyfikuj kamień strażniczy, który dał Ci Shandalar. Tam będzie wszystko napisane.
[cytat=Omer]mam już jego płaszcz i ten klucz co dalej??[/cytat] Dalej wychodzisz z płaszczem i kluczem na powierzchnię i samo Ciebie przenosi do z powrotem do Brody.
W razie dalszych wątpliości, zidentyfikuj kamień strażniczy, który dał Ci Shandalar. Tam będzie wszystko napisane.
Wyszedłem na powierzchnie zidentyfikowałem kamień i nic cały czas stoje i stoje nie wiem co jest grane. Czy to zależy od tego jak rozmawiamy z tym magiem co nas tu porzenosi?
Wyszedłem na powierzchnie zidentyfikowałem kamień i nic cały czas stoje i stoje nie wiem co jest grane. Czy to zależy od tego jak rozmawiamy z tym magiem co nas tu porzenosi?
to pochodź troche po tym opszże na zewnątrz . ja jak przeszedłęm kiloka kroków to mnie przeniosło
to pochodź troche po tym opszże na zewnątrz . ja jak przeszedłęm kiloka kroków to mnie przeniosło
Udało mi się pokonać Shandalar 26000 PD i reputacja -4, ma szate neutralnego maga + czar o których pisze kolega w solucji. Bardzo trudna walka, petryfikuje, rzuca chaos, i sekwencje kul ognia. Mój sposób na niego to ochrona przed powyższymi dzieki czara i 3 dopakowanych miksturami i czarem szybkości zbronych oraz mag z dystansu z magicznym pociskiem, na starcie jeszcze złodziej z ciosem w plecy. Pozdrawiam.
Udało mi się pokonać Shandalar 26000 PD i reputacja -4, ma szate neutralnego maga + czar o których pisze kolega w solucji. Bardzo trudna walka, petryfikuje, rzuca chaos, i sekwencje kul ognia. Mój sposób na niego to ochrona przed powyższymi dzieki czara i 3 dopakowanych miksturami i czarem szybkości zbronych oraz mag z dystansu z magicznym pociskiem, na starcie jeszcze złodziej z ciosem w plecy. Pozdrawiam.
faktycznie da się go położyc ale trzeba się nieźle naszarpać:) 26000PD zwoje z czarami, 2 miksturki heroizmu. Mi reputacja poleciała o 9!:/
faktycznie da się go położyc ale trzeba się nieźle naszarpać:) 26000PD zwoje z czarami, 2 miksturki heroizmu. Mi reputacja poleciała o 9!:/
Ma ktoś jakieś sugestie, w którym momencie najlepiej zacząć robienie misji z dodatku? I na którym najlepiej być poziomie? Moje postaci dobijają do szóstego...
Ma ktoś jakieś sugestie, w którym momencie najlepiej zacząć robienie misji z dodatku? I na którym najlepiej być poziomie? Moje postaci dobijają do szóstego...
Można go pokonac systematycznie raniąc go magicznymi pociskami (wojownicy powinni trzymac różdzki M.Pocisków0w) Najlepszy woj stoi przy magu i walczy wręcz. Pociski powinny byc rzucane w 1-sekundowych odstępach. Nie możecie dac Shandalarowi wytchnienia. Ma szate nautralnego arcymaga, wszystkie czary 5 i 4 poziomu dostąpne w BG 1 za wyjątkiem stożka zimna + kilka eliksirów heroizmu.
Pozdrawiam. Zainteresownym mogę przesłac screeny z przed i po walce.
Pozdrawiam :) Moje gg 9973298
Można go pokonac systematycznie raniąc go magicznymi pociskami (wojownicy powinni trzymac różdzki M.Pocisków0w) Najlepszy woj stoi przy magu i walczy wręcz. Pociski powinny byc rzucane w 1-sekundowych odstępach. Nie możecie dac Shandalarowi wytchnienia. Ma szate nautralnego arcymaga, wszystkie czary 5 i 4 poziomu dostąpne w BG 1 za wyjątkiem stożka zimna + kilka eliksirów heroizmu.
Pozdrawiam. Zainteresownym mogę przesłac screeny z przed i po walce.
Pozdrawiam :) Moje gg 9973298
Hmmm. Ja wykminiłam chyba troszkę łatwiejszy sposób. Po prostu rzuciałm na niego kilka wielkich osłabień i unieruchomienie. Kilka sekund i po sprawie. Mi rep. spadła o 10...
Hmmm. Ja wykminiłam chyba troszkę łatwiejszy sposób. Po prostu rzuciałm na niego kilka wielkich osłabień i unieruchomienie. Kilka sekund i po sprawie. Mi rep. spadła o 10...
Spadek reputacji zależy od tego na jakim poziomie była reputacja przed zabiciem niewinnego. Generalnie im wyższa reputacja, tym więcej stracimy za taki czyn. Gdy mamy reputację 20 lub 19, to spada o 10, gdy mamy 18 spada o 9 itd. - tabelę można zresztą znaleźć w instrukcji na płycie z grą. Najwięcej reputacji traci się za zabicie członka Płomiennej Pięści (zza wyjątkiem tego na drodze pod Beregostem, za którego nic się nie traci).
Spadek reputacji zależy od tego na jakim poziomie była reputacja przed zabiciem niewinnego. Generalnie im wyższa reputacja, tym więcej stracimy za taki czyn. Gdy mamy reputację 20 lub 19, to spada o 10, gdy mamy 18 spada o 9 itd. - tabelę można zresztą znaleźć w instrukcji na płycie z grą. Najwięcej reputacji traci się za zabicie członka Płomiennej Pięści (zza wyjątkiem tego na drodze pod Beregostem, za którego nic się nie traci).
W tawernie jest drobny bug przy szafie z młotem +1. Robię tak: kręcą się tam dwie babki i facet, nie wiem które daje cynk straży wiec za pomocą płaszcza zauroczenia "pozbywam" się całej trójki. "Robię" szafę wychodzę z karczmy i zaraz wracam. Po powrocie w szafie nadal jest młotek i kasa i... w moim plecaku też :D Zysk mały wiec zarobić się nie da ale tak dla wiadomości pisze ;]
W tawernie jest drobny bug przy szafie z młotem +1. Robię tak: kręcą się tam dwie babki i facet, nie wiem które daje cynk straży wiec za pomocą płaszcza zauroczenia "pozbywam" się całej trójki. "Robię" szafę wychodzę z karczmy i zaraz wracam. Po powrocie w szafie nadal jest młotek i kasa i... w moim plecaku też :D Zysk mały wiec zarobić się nie da ale tak dla wiadomości pisze ;]
najlepszy sposob na shandalara to przyspieszenie ruchow, magiem rozdzka zimna lub magiczny pocisk, kaplanem rozdzka niebios i ktos jeszcze powinien walić z pierscienia energii. Tylko jak rzuci klosz niewrazliwosci trzeba do gospody uciec potem wyjsc rzucic rozproszenie magii tak zeby nas nie widzial i znowu to samo kiedy probuje rzucic jakis czar ofensywny to uciekamy do budynku. postac na pierwszy ogien ktora idzie dodatkowo powinna miec ochrone przed pertyfikacja i buty szybkosci. druzyna bez szwanku wychodzi i wpada 26k expa :)
najlepszy sposob na shandalara to przyspieszenie ruchow, magiem rozdzka zimna lub magiczny pocisk, kaplanem rozdzka niebios i ktos jeszcze powinien walić z pierscienia energii. Tylko jak rzuci klosz niewrazliwosci trzeba do gospody uciec potem wyjsc rzucic rozproszenie magii tak zeby nas nie widzial i znowu to samo kiedy probuje rzucic jakis czar ofensywny to uciekamy do budynku. postac na pierwszy ogien ktora idzie dodatkowo powinna miec ochrone przed pertyfikacja i buty szybkosci. druzyna bez szwanku wychodzi i wpada 26k expa :)
CIEKAWOSTKA
W Brodzie trafiłem na ciekawego buga. Być może to tylko u mnie ale jak ktoś jest zainteresowany to niech spróbuje:
Po zniszczeniu kultystów wziąłem mój motłoch do knajpki po nagrodę. Hurgam nie dał mi młotka więc postanowiłem mu go wziąć. Kiedy już się wyłożył, znalazłem przy nim m.in. diament. Wziąłem klejnot i resztę, wyszedłem. Po chwili wszedłem z powrotem do knajpy i okazało się że inny klejnot leży przy nienaruszonym trupie Hurgana. W powyższy sposób zaopatrzyłem się w 6*20 diamentów o wartości 60k gold. Jest to jednak jednorazowe ponieważ po zapisaniu i wczytaniu malwersacji kontynuować nie można było.
CIEKAWOSTKA
W Brodzie trafiłem na ciekawego buga. Być może to tylko u mnie ale jak ktoś jest zainteresowany to niech spróbuje:
Po zniszczeniu kultystów wziąłem mój motłoch do knajpki po nagrodę. Hurgam nie dał mi młotka więc postanowiłem mu go wziąć. Kiedy już się wyłożył, znalazłem przy nim m.in. diament. Wziąłem klejnot i resztę, wyszedłem. Po chwili wszedłem z powrotem do knajpy i okazało się że inny klejnot leży przy nienaruszonym trupie Hurgana. W powyższy sposób zaopatrzyłem się w 6*20 diamentów o wartości 60k gold. Jest to jednak jednorazowe ponieważ po zapisaniu i wczytaniu malwersacji kontynuować nie można było.
kurva
kurva
A mi HURGAN KAMIENNE OSTRZE zaproponowal 2000 sztuk złota i bez żadnego łamacza kolan!!
A mi HURGAN KAMIENNE OSTRZE zaproponowal 2000 sztuk złota i bez żadnego łamacza kolan!!
Co prawda gram na modzie BGT (zmienia tylko silnik gry na BG2 ale na sama gre nie wplywa... zbytnio :) ) ale u mnie Shandalar zaraz po tym jak zostal zaatakowany rzucal klosz niewrazliwosci i byl do nie ruszenia magicznymi pociskami. Ponadto zawsze mu sie udaja wszystkie rzuty obronne i po krotkiej wymianie ciosow sie teleportuje.
Udalo mi sie go zabic podstepem. Rzucam 2 pajeczyny i jak tylko sie unieruchomi sypie w niego magicznymi pociskami i tluke 3 wojami z podwyzszona sila do 23. Dodatkowo lucznik z strzalami +2 (wszelkie inne strzaly nie maja sensu bo wymagaja rzutu obronnego a na zywioly on i tak jest odporny). Po paru probach udalo mi sie go zabic zanim sie z pajeczyn uwolnil.
Ale co mnie zdziwilo w oknie dialogowym dostalem informacje ze reputacja spadla o 4 a tak naprawde spadla o 16 (z 22 do 6). Jakis blad?
Co prawda gram na modzie BGT (zmienia tylko silnik gry na BG2 ale na sama gre nie wplywa... zbytnio :) ) ale u mnie Shandalar zaraz po tym jak zostal zaatakowany rzucal klosz niewrazliwosci i byl do nie ruszenia magicznymi pociskami. Ponadto zawsze mu sie udaja wszystkie rzuty obronne i po krotkiej wymianie ciosow sie teleportuje.
Udalo mi sie go zabic podstepem. Rzucam 2 pajeczyny i jak tylko sie unieruchomi sypie w niego magicznymi pociskami i tluke 3 wojami z podwyzszona sila do 23. Dodatkowo lucznik z strzalami +2 (wszelkie inne strzaly nie maja sensu bo wymagaja rzutu obronnego a na zywioly on i tak jest odporny). Po paru probach udalo mi sie go zabic zanim sie z pajeczyn uwolnil.
Ale co mnie zdziwilo w oknie dialogowym dostalem informacje ze reputacja spadla o 4 a tak naprawde spadla o 16 (z 22 do 6). Jakis blad?
Ten artykuł skomentowano 46 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.