Icewind Dale 2 » Solucja


    Lodowy Labirynt

    Działy gier » Icewind Dale 2 » Poradniki » Solucja
    Autor: Ahelor
    Utworzono: 21.12.2002
    Aktualizacja: 30.08.2011

    Witaj w lodowym kompleksie składającym się z Labiryntu i dwupoziomowego Pałacu. Zaczynasz w Labiryncie. Głównym celem tej lokacji jest dotarcie do wejścia do Pałacu. Wszystko byłoby proste, gdyby nie ci Aurylici, którzy wyzamykali wszystkie drzwi, uniemożliwiając obcym dostanie się gdziekolwiek. Ale nie jesteś tu po to, by siedzieć, ale skopać kilka zlodowaciałych tyłków.


    Przejście lokacji

    • Twoja wizyta rozpoczyna się oglądnięciem rozmowy dwóch Barbarzyńców, którzy obgadują twoją drużynę. Widocznie wieści o twojej potędze rozchodzą się z wiatrem. Po wysłuchaniu tego, co mieli do powiedzenia, czeka cię walka z trzema Aurylitami, którzy kochają czarować i się leczyć, oraz kilkoma Barbarzyńcami. Dobry miecz w dłoni powinien szybko rozwiązać to spotkanie. Gdy pokonasz ich, pozbieraj ekwipunek wroga i rusz na poszukiwanie przedmiotu, który otwiera drzwi w tej lokacji.

      UWAGA: Pamiętaj, aby skrupulatnie zbierać mikstury leczące, które przydają się podczas ciężkich walk. Opłaca się także zbierać pociski do procy oraz bełty, jakie zostają po Aurylitach, ponieważ można je sprzedać u Zaka Boosenburry'ego 5 za kupę kasy. Opłaca się także zbierać skóry śnieżnych wilków, które Oswald może przerobić na ubiór magiczny.

       
    • Aocha - Jest to dobrze wytresowany pająk, którego Zak Boosenburry 5 używa jako wierzchowca. Narazie drzwi do niego są zamknięte, ale gdy odnajdziesz Święty Symbol Aurylitów, staną przed tobą otworem. Aby móc powiedzieć Zakowi, gdzie znajduje się Aocha, należy najpierw z nią porozmawiać. Oczywiście nic nie powie, ale jeśli z nią nie porozmawiasz, to tak jak byś jej nie odnalazł.

       
    • Zamrożeni żołnierze Neverwinter - To miejsce jest dowodem na bezwzględność Aurylitów. Bo przecież nie ma to jak zamrozić sobie kilku żołnierzy, a potem spuszczać na nich kamienie. Radzę najpierw udać się na półkę z lewarkami włączającymi kamienną pułapkę. Aby tam dotrzeć, należy z miejsca, gdzie się pojawiliśmy 1, podążać na północ, następnie na wschód, a na koniec na południe. Stać tu będą trzej Aurylici. Po skończonej walce, z północy przyjdzie Remorhaz. Gdy już padnie, należy kliknąć na każdy z lewarków, co spowoduje zniszczenie lodowych bloków poniżej. Teraz wystarczy wrócić do miejsca, gdzie stoją same bloki. Obok jednego z nich będzie leżał Święty Symbol Aurylitów. Jest on czymś w rodzaju klucza, dzięki któremu każde drzwi w tym kompleksie stoją przed tobą otworem.

      UWAGA: Aby otwierać drzwi trzeba mieć założony ten łańcuch na szyję. Pamiętaj także, aby nie otwierać zamkniętych drzwi członkiem drużyny, który ma mało życia, ponieważ otworzenie każdych z nich wiąże się z wyzwoleniem Lodowej Lancy uderzającej w otwierającego.

      Teraz możesz się udać do Aochy 2, ponieważ jesteś w stanie otworzyć drzwi. Gdy już to zrobiłeś przyszedł czas na przedostanie się do drugiej części Lodowego Labiryntu

       
    • Królowa Remorhazów - Tutaj należy uważać. Sama Królowa nie jest taka dobra, a te dwie Aurylitki obok niej to też żaden problem. Gorzej, jak podejdziesz całą drużyną do Remorhaza i go zabijesz, bo wtedy pojawi się nieumarły wojownik, który zacznie rzucać słup ognia i rozwali ci pół drużyny. Dobrze jest więc przed samą drużyną wysłać kilka przyzwanych potworów. Gdy Królowa Remorhazów zobaczy któregoś z przyzwanych pomocników, zacznie atakować jego, a nie członków drużyny. Nasyłamy więc naszych pomocników na nią, a resztą drużyny atakujemy z dystansu Aurylitów. Dobrze jest także oddelegować ze dwóch wojowników z drużyny do walki z Królową, bo same potwory mogą sobie nie poradzić. Gdy jest ona już na skraju życia, wracamy nimi do szeregu, a wykańczamy ją przyzwanymi istotami. W momencie gdy umiera, ściana za nią się wali i nadchodzi nieumarły wojownik, który rzuci kilka słupów ognia. Gdy skończy, czarować nie powinien sprawić nikomu żadnego problemu.

      Inny sposób : Można także wykorzystać innego Remorhaza do pójścia za drużyną aż do samej Królowej. Gdy zobaczy go ona, staną się oboje neutralni dla drużyny. Jedyny problem to "namówienie" Remorhaza do pójścia do królowej. Możesz wykorzystać tego, który stoi przy zamarzniętych żołnierzach Neverwinter. Wystarczy, że po zawaleniu kamieni, szybko pobiegniesz w miejsce, gdzie znajduje się Święty Symbol Aurylitów, zabierając go. Następnie trzeba tak uciekać przed Remorhazem tam znajdującym się, aby ładnie doszedł do swojej królowej. Ogólnie jest to dość trudny sposób i nie radzę go nikomu wykonywać.

       
    • Zack Boosenburry - W zachodniej części tej lokacji na ziemi leżała notatka od Zaka, który opisywał swoją sytuację. Otóż został on połknięty przez Remorhaza i nie może się teraz wydostać z jego żołądka. Warto mu pomóc chociażby ze względu na nagrodę, jaką otrzymasz od niego, oraz możliwość handlu.

      Po drodze do punktu oznaczonego jako 5 natkniesz się na kilka śnieżnych troli, które można zabić tylko ogniem. Gdy dotrzesz na miejsce, powinieneś zobaczyć leżącego na ziemi Remorhaza, którego należy zaatakować. Gdy umrze, z jego ciała wyskoczy sam Zak.

      Poprosi cię on o dwie rzeczy:
      Abyś odnalazł jego wierzchowca - Aochę, oraz abyś odnalazł jak najwięcej informacji na temat Lodowego Pałacu. Aochę powinieneś odnaleźć już wcześniej w 2, lecz co do drugiej części, to będziesz musiał do niego wrócić dopiero po przejściu obu poziomów Pałacu.

      UWAGA: Zack oferuje w swoim sklepiku diamenty, które są potrzebne do naprawienia latającego statku Oswalda. Jeżeli nie znalazłeś ich wcześniej, to tu możesz je kupić.
       
    • Boczne Wejście do Pałacu - Tędy możesz dostać się do wnętrza Lodowego Pałacu. Jednak, jeżeli twoja drużyna nie jest w pełni uleczona, to czeka cię tam przeprawa z Abiszajami. Więcej o tej lokacji w Lodowy Pałac poziom 1.

       
    • Spotkanie z Sherincal - Tutaj czeka cię najgorsza walka w tej lokacji. Stoi tu sama Sherincal - półsmoczyca. Gdy do niej podejdziesz, zacznie się rozmowa, w której możesz ją wypytać o wiele rzeczy związanych z Legionem Chimery i nią samą. Koniec rozmowy wiąże się z walką, przed którą proponowałbym rzucić na drużynę kilka czarów defensywnych w postaci Jedności Obronnej, Przyspieszenia oraz takich, które poprawiają odporności (zwłaszcza na elektryczność, bo Sherincal lubi sobie rzucać piorunami).

      Gdy będziesz gotowy, podejdź do Sherincal i porozmawiaj sobie z nią, po czym szybko ruszaj w jej kierunku. Atakuj wyłącznie ją, a z resztą daj sobie spokój. Magiem staraj się rzucać w nią czarami działającymi jednostkowo (Pociski mocy Mordenkaina itd). Może się tak zdarzyć, że zacznie przed tobą uciekać po schodach, po których ty nie możesz wejść, ponieważ ciągle z nich spadasz. Aby temu zaradzić, należy jakąkolwiek bronią zasięgową trafić w przełączniki na górze. Gdy trafisz, schody znowu będą normalne, co nie uchroni już półsmoczycy przed mieczem. Gdy ją wreszcie zabijesz, będziesz mógł się zająć resztą komitetu powitalnego.

      Po wygranej walce pozbieraj to, co ci się przyda, i nie zapomnij odwiedzić ciała Sherincal, gdzie znajdziesz kilka magicznych przedmiotów.

       

    Gdy będziesz gotów, wejdź przez wrota, aby dostać się do wnętrza Lodowego Pałacu.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 29 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    (1) · 2 · Nowsze »

    Tamerlane
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 16.06.2007 o 12:37  

    Kurde mam problem z kryształowym golemem...

    EH_AceTFL
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 16.06.2007 o 15:17  

    mlotek musisz miec jakis ;)

    jeszcze mala rada odnosnie tego etapu: Jesli NIE ubrales Symbolu a majac go w ekwipunku probowales otworzyc drzwi te zablokuja sie i bedzie trzeba wczytac gre.

    Ramirose
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 13.07.2007 o 12:04  

    albo topory aurulitówi bronie obuchowe lub czary, laska korozji dobrze na niego dziala.

    Gandi
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.08.2007 o 11:55  

    A jak wejsc niby do tego labiryntu ??

    pustak
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 13.08.2007 o 17:21  

    Gandi, nie zastanawiasz się czemu nikt ci nie odpisuje? Może z powodu tego mało uprzejmego:

    Gandi napisał(a):
    niby

    ?

    Inna sprawa, że troche trudno się połapać co masz na myśli. Musisz rozwalić aurlitów w poprzedniej lokacji, przejść przez ich osadę i nacisnąć na skraj lokacji.
    Jeśli masz na myśli boczne wejście do pałacu, to-o ile mnie pamięć nie myli-musisz najpierw wejść postacią niską (niziołek, gnom, czy krasnolud) a dopiero potem resztą drużyny.

    pustak
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 14.08.2007 o 0:43  

    To co zbierzemy po Aurlitach lepiej sprzedać Oswaldowi - dużo lepsze ceny.

    Vinst
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 17.08.2007 o 22:03  

    Ja chciałem pochwalić się jak pokonałem Sherincal, zanim zdążyła wejść po schodach :) Przed pojedynkiem rzuciłem Jedność Obronną, Siłę Jedności, Magiczny krąg ochrony prze złem i przyzwałem potworki i sprzymierzencow natury III poziomu...
    Po rozpoczęciu walki szybko puscilem Lancę Jednorożca i Ognistą Kulę... Potem siadłem na Sherincal całym teamem (6 osób). Nie sprawiłem wiekszych problemów. Zużyłem tylko jedną miksturkę regenerującą 18 hp.

    P.S Cały team miał 8lvl, po walce 9 ;)

    grim
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 15.09.2007 o 15:00  

    dobrym sposobem jest rzucenie na bossa walki (tutaj: Sherincal) nienaruszalnej strefy Outlika (cos takiego) i wtedy zajecie sie pacholkami. to zaklecie zwykle dziala, nie ma takich ograniczen jak np. unieruchomienie.

    ZbySzek
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 12.10.2007 o 19:15  

    ja pokonałem drowem wojownikiem na 10lvl
    Sherincal bez żadnych zaklęć

    raf
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 19.02.2008 o 22:33  

    Łatwo można wybić obstawe Sherincal.
    Wystarczy po rozmowie z nią szybko się wycofać, a potem pojedyńczo zwabiać wrogów. Zabicie samej Sherincal jest potem łatwizną.

    neko
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 22.02.2008 o 15:53  

    ja miałem symbol Aurilitów (czy jakoś tak) w plecaczku a drzwi mi się jakoś otwierały

    Teghret
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 29.05.2008 o 19:53  

    Mam ciekawą radę, jak pokonać bez najmniejszego problemu Sherincal - przynajmniej mi się tak udało: po rozmowie z nią rzuciłem pajęczynę, która ją oplotła i zacząłem do niej strzelać. Nie zrobiła NIC, nawet jak wyzwoliła się z pajęczyny, a z jej obstawy przyszli tylko barbarzyńca i wiwerna. Co prawda zastrzelenie Sherincal jest trochę żmudne i zużywa pociski (jeśli nie ma się powracających), ale nie traci się życia.

    White Raven
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 05.06.2008 o 18:54  

    W północnym korytarzu natrafiłem na Kryształowego Golema, który jest odporny na wszelkie obrażenia, nawet na zaklęcia. Nie mogę go pokonać w żaden znany mi sposób. Nawet nie zadam mu lekkich ran, a doszedłem tu jedną postacią. Może wie ktoś jak go wyeliminować????

    White Raven
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 06.06.2008 o 19:55  

    Co do Sherincal: u Zacka wykupiłem wszelkie zaklęcia ochronne i zabiłem mieszańca po paru sekundach. Trochę t kosztowne zwycięstwo, ale się opłaciło;-)

    Teghret
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 07.06.2008 o 19:07  

    Ja go pokonałem broniami obuchowymi na pewno, albo był na nie wrażliwy, albo mniej odporny niż na inne.

    Malik
     

    Wędrowiec
    Temat: Moja walka z Sherincal wygl...
    Dodany: 22.10.2008 o 15:40  

    Moja walka z Sherincal wyglądała tak: najpierw po kolei pozbyłem się wszystkich dookoła, potem zająłem się kapłankami na schodach, a na sam koniec zderzyłem się z mieszańcem. Zacięta była to walka, ale kapłanem rzuciłem wszelkie zaklęcia ochronne na moje 3 postacie i natarłem całym impetem. Kosztowało mnie to utratą jednego kamrata, ale Zmartwychwstanie zdziałało cuda. Shernical padła po kilku minutach;)

    Manx Andrus
     

    Wędrowiec
    Temat: Walka z Sherincal
    Dodany: 23.12.2008 o 21:24  

    U mnie wyglądało to tak: Szybko 2x pajęczyna i 1x śmierdząca chmura (mam 2 magów i czarownika) i Sherincal leży ;) potem kilka kwasowych strzał melfa, i ostrzał amunicją typu pocisk zranienia, pocisk wybuchu korozji itd, i padła na dobre. Potem rozwałka unieruchomionej obstawy z dystansu.

    Straty - 2 moich ludzi oberwało piorunkami od Sherincal stracili bo 20 kilka PŻ i tyle

    Ona
     

    Wędrowiec
    Temat: Walka z Sherincal
    Dodany: 11.03.2009 o 0:13  

    Ja z kolei pokonałam ją tak:

    Po rozmowie smoczyca wycofuje się i nie wraca, dlatego nie odsłoniłam całej przestrzeni (plac przed świątynią był okryty "czarną chmurką"). Jak najdalej przed siebie rzuciłam pajęczynę i jakąś tam ścianę... dostępna u druida (ale nadal bez odsłaniania przestrzeni!!!). Przywołałam pająka (mag) i zwierzę poziom II (druid); na całą drużynę rzuciłam zaklęcie nadzieja i błogosławieństwo. Zza "chmurki" wyszedł barbarzyńca i wiwerna, wplątali się w pajęczynę i przeszli przez ścianę jakąś tam (zadaje obrażenia), potem wysłałam na nich stwory. Do tego strzelałam do nich z dystansu. Kiedy ich pokonałam oddaliłam się trochę i poszłam spać :) Jak już zregenerowałam wszystkie czary, weszłam z powrotem na plac świątynny z tymi samymi zabezpieczeniami (nadzieja, błogosławieństwo, stwory), był tam tylko barbarzyńca i oczywiście boss (kapłanki były nadal "za chmurką"). Barbarzyńcę szybko zabiłam wojownikami, a demon obrywał od maga, kapłana, łuczników i stworów (tych samych co "dzień" wcześniej). 3x ognista kula, 1 x płonąca strzała, 1x lanca jednorożca, 3x magiczny pocisk, do tego bełty lepszej jakości i było po sprawie. Nie zdążyła nawet rzucić jednego pioruna :P Aurylitki Załatwiłam później z łuków i czarami...

    Bard
     

    Wędrowiec
    Temat: Walka z Sherincal
    Dodany: 22.03.2009 o 0:46  

    "...Zabrania się, zabrania, zabrania się
    opuszczać pole bitwy zanim bestia padnie
    Nakazuje się, nakazuje się toczyć bitwę czysto i dokładnie..."

    Znudziły mi się waszych pół-smoków powtórki ;]

    Reynevan
     

    Wędrowiec
    Temat: Niezawodny sposób na golemy...
    Dodany: 13.04.2009 o 12:41  

    Na Kryształowe Pudziany - broń obuchowa, kwas, ogień, pieść mnicha i pada w kilka sekund. A dla tych co sobie nie radzą odkryłem inny sposób:
    zaganiamy wszystkich poza jednym/jedną tam gdzie są te przełączniki do zrzucania kamieni, a pozostałą osobą prowadzimy golema tak by podszedł pod to miejsce, koło zamarzniętych żołnierzy z Neverwinter, kiedy zrzucimy mu kamienie na głowę pada martwy od razu, nie ma rzutu obronnego, zawsze działa.


    Na Sherincal - najlepsze są eksplodujące czaszki i magiczne pociski. Otaczamy ją kilkoma animacjami martwiaka i ładujemy czarami. Wszyscy walczący bezpośrednio w tym czasie tłuką barba i Aurylitów.


    P.S. To czy trzeba mieć symbol na sobie zależy od patcha. U mnie wystarczy od w ekwipunku i KAŻDA postać może otwierać drzwi.



    Ten artykuł skomentowano 29 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    (1) · 2 · Nowsze »

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw