Wieść
Dragon Age: Origins - BioWare zdradza kolejne szczegóły
07.10.2008 o 11:20 / Dodał: Oceansoul
Wserwisie gamespot.uk ukazał się obszerny artykuł poświęcony Dragon Age: Origins. Poza utartymi już frazesami o powrocie do korzeni i duchowym następcy Baldur's Gate, przeczytacie też o kilku nowościach, w tym co nieco o fabule czy systemie dialogowym. Co ciekawsze przetłumaczone fragmenty zamieszczam w rozwinięciu newsa.
Tymczasem dla tych, którzy od lektury tekstu wolą syntezę obrazu i dźwięku, BioWare przygotował trwający ponad trzy minuty filmik, który możecie obejrzeć tutaj.
Grę, tradycyjnie, zaczniemy od wykreowania naszego wirtualnego alter ego. Z gotowych list będzie trzeba wybrać jeden z opisów, najtrafniej charakteryzujący naszą postać, jak choćby 'szlachetny ludzki wojownik' czy 'elificki mag' - od tej decyzji zależeć będzie dostępnym nam prolog, przybliżający historię naszej postaci, czyli właśnie tytułowe "Origins". Owo preludium nie tylko ma za zadanie oswoić gracza ze sterowaniem i mechanizmem rozgrywki, lecz także zapoznać go z zupełnie nowym uniwersum, światem wykreowanym na potrzeby Dragon Age'a. A świat ten, jak to w erpegach bywa, nękany jest inwazjami ze strony hord potworów, w stosunku do których gracz nie może pozostać obojętny - niezależnie od dziejącej się w tle historii bohatera, ostatecznie przystąpi on do królewskiej armii, by pomóc w wojnie z najeźdźcami. Jednak stosunek napotkanych NPC do naszego protagonisty będzie różny, w zależności od wybranego życiorysu - ot, choćby elfowie, jako obywatele drugiej kategorii, będą raczej pomiatani i lekceważeni przez przedstawicieli rasy ludzkiej.
Zaprezentowany został także system dialogowy, który wypisz-wymaluj przypomina ten znany z Neverwinter Nights - mamy więc do wyboru kilka wypowiedzi, w tym najczęściej grzeczną, opryskliwą oraz zabawną, a także opcje warunkowane przez zdolności bohatera, jak perswazja czy zastraszanie. Oczywiście, pochodzenie wciąż będzie odgrywać znaczącą rolę, a prowadzenie różnych postaci zagwarantuje dostęp do zupełnie różnych opcji dialogowych.
Jeśli chodzi o system walki, autorzy artykułu porównują go do tego, znanego choćby z Knights of the Old Republic - w każdym momencie będzie można użyć aktywnej pauzy i wydawać polecenia wszystkim prowadzonym postaciom, które dysponują specjalnymi umiejętnościami, ułatwiającymi rozprawianie się z wrogami. Niektóre ze specjalnych ataków będą musiały 'ładować się' określoną ilość czasu, nim będą mogły zostać użyte ponownie.
Mówi się też o ogromnym potencjale zaklęć defensywnych oraz kilku różnych szkołach magii, które mają być dostępne dla postaci czarujących, ale na bardziej szczegółowe informacje przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać.
Nie wiem, czy pamiętacie pewną ciemnowłosą pannicę z niektórych promocyjnych grafik opublikowanych przez BioWare już jakiś czas temu - tym razem dane było poznać ją nieco bliżej. Dziewoja ma na imię Morrigan, jest czarodziejką oraz, ku uciesze wielu, można przyłączyć ją do naszej drużyny awanturników. Szczegółów na temat jej pochodzenia oraz stosunku do przedstawicieli rasy ludzkiej zdradzać jednak nie będę ;).
Natomiast wielką niewiadomą wciąż pozostaje rozwinięcie fabuły w DA:O. Pozostaje tylko mieć nadzieję, że BioWare nie zawiedzie oczekiwań graczy, które wzrastają wraz z każdym kolejnym newsem, i odda do naszych rąk historię równie pasjonującą, jak te znane z ich poprzednich dzieł.
Tymczasem dla tych, którzy od lektury tekstu wolą syntezę obrazu i dźwięku, BioWare przygotował trwający ponad trzy minuty filmik, który możecie obejrzeć tutaj.
Grę, tradycyjnie, zaczniemy od wykreowania naszego wirtualnego alter ego. Z gotowych list będzie trzeba wybrać jeden z opisów, najtrafniej charakteryzujący naszą postać, jak choćby 'szlachetny ludzki wojownik' czy 'elificki mag' - od tej decyzji zależeć będzie dostępnym nam prolog, przybliżający historię naszej postaci, czyli właśnie tytułowe "Origins". Owo preludium nie tylko ma za zadanie oswoić gracza ze sterowaniem i mechanizmem rozgrywki, lecz także zapoznać go z zupełnie nowym uniwersum, światem wykreowanym na potrzeby Dragon Age'a. A świat ten, jak to w erpegach bywa, nękany jest inwazjami ze strony hord potworów, w stosunku do których gracz nie może pozostać obojętny - niezależnie od dziejącej się w tle historii bohatera, ostatecznie przystąpi on do królewskiej armii, by pomóc w wojnie z najeźdźcami. Jednak stosunek napotkanych NPC do naszego protagonisty będzie różny, w zależności od wybranego życiorysu - ot, choćby elfowie, jako obywatele drugiej kategorii, będą raczej pomiatani i lekceważeni przez przedstawicieli rasy ludzkiej.
Zaprezentowany został także system dialogowy, który wypisz-wymaluj przypomina ten znany z Neverwinter Nights - mamy więc do wyboru kilka wypowiedzi, w tym najczęściej grzeczną, opryskliwą oraz zabawną, a także opcje warunkowane przez zdolności bohatera, jak perswazja czy zastraszanie. Oczywiście, pochodzenie wciąż będzie odgrywać znaczącą rolę, a prowadzenie różnych postaci zagwarantuje dostęp do zupełnie różnych opcji dialogowych.
Jeśli chodzi o system walki, autorzy artykułu porównują go do tego, znanego choćby z Knights of the Old Republic - w każdym momencie będzie można użyć aktywnej pauzy i wydawać polecenia wszystkim prowadzonym postaciom, które dysponują specjalnymi umiejętnościami, ułatwiającymi rozprawianie się z wrogami. Niektóre ze specjalnych ataków będą musiały 'ładować się' określoną ilość czasu, nim będą mogły zostać użyte ponownie.
Mówi się też o ogromnym potencjale zaklęć defensywnych oraz kilku różnych szkołach magii, które mają być dostępne dla postaci czarujących, ale na bardziej szczegółowe informacje przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać.
Nie wiem, czy pamiętacie pewną ciemnowłosą pannicę z niektórych promocyjnych grafik opublikowanych przez BioWare już jakiś czas temu - tym razem dane było poznać ją nieco bliżej. Dziewoja ma na imię Morrigan, jest czarodziejką oraz, ku uciesze wielu, można przyłączyć ją do naszej drużyny awanturników. Szczegółów na temat jej pochodzenia oraz stosunku do przedstawicieli rasy ludzkiej zdradzać jednak nie będę ;).
Natomiast wielką niewiadomą wciąż pozostaje rozwinięcie fabuły w DA:O. Pozostaje tylko mieć nadzieję, że BioWare nie zawiedzie oczekiwań graczy, które wzrastają wraz z każdym kolejnym newsem, i odda do naszych rąk historię równie pasjonującą, jak te znane z ich poprzednich dzieł.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
