Wieść
Konkurs z wiedzy o cRPG! Wygraj Wiedźmina!
17.11.2007 o 13:35 / Dodał: Orish
Zradością pragnę oznajmić, że starujemy z nowym konkursem. Jego zwycięzca otrzyma nie-byle-jaką nagrodę - wspaniałą grę komputerową polskiej produkcji o znanej wszystkim nazwie: Wiedźmin!
Zadanie konkursowe polega na udzieleniu odpowiedzi na 16 pytań z wiedzy o cRPG. Należy je nadsyłać e-mailem na adres insimilion@o2.pl (w temacie wpisując "Konkurs") do dnia 6 grudnia 2007, do godziny 20. Wkrótce potem pewien czerwony facet wyłoni zwycięzcę. Oprócz odpowiedzi na pytania konieczne jest podanie swojego imienia i nazwiska (aby uniknąć sytuacji, gdy ktoś zwiększa swoją szansę na wygraną poprzez wysłanie różnych odpowiedzi z kilku adresów mailowych).
Pytania i regulamin konkursu w rozwinięciu wieści.
1.
Baldur's Gate:
Czy w Baldur's Gate 1 możemy udać sie do Amn?
2.
Baldur's Gate II:
Do czego potrzebna jest Irenicusowi dusza naszej głównej postaci?
3.
Fallout:
W kogo/co na ogół trafia Ian?
4.
Fallout 2:
Który przedmiot w grze jest najbardziej cool?
5.
Gothic:
Jak można dostać się do Starego Obozu po zamknięciu jego bram? Podaj przynajmniej dwa sposoby, które nie polegają na użyciu kodów.
6.
Gothic II:
Co otrzymamy od Coragona za zwrócenie mu skradzionych sreber?
7.
Gothic 3:
Co trzeba zrobić, aby odblokować najmocniejsze czary z poszczególnych szkół magii (jak Meteor, Armia ciemności, Burza gradowa)?
8.
Icewind Dale:
Dlaczego Larrel nazywa krasnoludy z Głębi Dorna zdrajcami? I czy oni byli nimi faktycznie?
9.
Icewind Dale II:
W IwD2 będziemy mogli zwiedzić jaskinie Podmroku, na zachód od obozu Malavona jest grupka 4 kupców pochodzących z pewnego miasta które może (ale nie musi) kojarzyć sie z BG2 - co to za miasto?
10.
Lionheart:
Co łączy Ryszarda Lwie Serce i główną postać (prócz więzów krwi)?
11.
Neverwinter Nights:
Kto zleca odszukanie Gwiezdnego Szafiru oraz gdzie możemy znaleźć owy klejnot?
12.
Neverwinter Nights 2:
Kogo możemy przyzwać do Warowni na Rozstajach i jakiej jest on rasy?
13.
Planescape: Torment:
Kto siedzi w pułapce zastawionej na Bezimmienego w prywatnym sensorium?
14.
SpellForce:
Jak nazywa się człowiek, który tak jak my pragnie zdobyć zbroje Amry?
15.
Wiedza ogólna:
Wymień przynajmniej 3 polskie projekty cRPG znajdujące się obecnie w produkcji.
16.
Wiedza ogólna/Wiedźmin:
Jaki udział w tworzeniu Wiedźmina miał Andrzej Sapkowski?
Regulamin konkursu:
1. Zadaniem w konkursie jest udzielenie odpowiedzi na 16 pytań z wiedzy o cRPG.
2. Każda osoba może tylko raz wysłać odpowiedzi. W celu weryfikacji tego punktu, konieczne jest podanie swojego imienia i nazwiska.
3. Zwycięzcą zostaje osoba, która uzyska największą liczbę punktów (1 pytanie = 1 punkt). W przypadku remisu, zorganizowana zostanie dogrywka.
4. Odpowiedzi należy udzielać w sposób konkretny i zrozumiały, nie zapominając o napisaniu obok numeru pytania, którego dana odpowiedź dotyczy. Odpowiedź nie zostanie uznana, jeśli nie będzie spełniała tych zasad.
5. W przypadku stwierdzenia jakichkolwiek niezgodności z regulaminem, całość e-maila lub niektóre odpowiedzi, będą dyskwalifikowane.
6. Konkurs trwa od 17 listopada 2007 do 6 grudnia 2007 (godz. 20:00). Swoje odpowiedzi prosimy nadsyłać pod adres e-mail insimilion@o2.pl, w temacie wpisując "Konkurs".
7. Komisją konkursową jest jury wybrane przez Wielką Radę Twierdzy Insimilion. Wszystkie jego decyzje są niepodważalne.
8. Fundatorem nagrody jest Twierdza Insimilion.
Zadanie konkursowe polega na udzieleniu odpowiedzi na 16 pytań z wiedzy o cRPG. Należy je nadsyłać e-mailem na adres insimilion@o2.pl (w temacie wpisując "Konkurs") do dnia 6 grudnia 2007, do godziny 20. Wkrótce potem pewien czerwony facet wyłoni zwycięzcę. Oprócz odpowiedzi na pytania konieczne jest podanie swojego imienia i nazwiska (aby uniknąć sytuacji, gdy ktoś zwiększa swoją szansę na wygraną poprzez wysłanie różnych odpowiedzi z kilku adresów mailowych).
Pytania i regulamin konkursu w rozwinięciu wieści.
1.
Baldur's Gate:
Czy w Baldur's Gate 1 możemy udać sie do Amn?
2.
Baldur's Gate II:
Do czego potrzebna jest Irenicusowi dusza naszej głównej postaci?
3.
Fallout:
W kogo/co na ogół trafia Ian?
4.
Fallout 2:
Który przedmiot w grze jest najbardziej cool?
5.
Gothic:
Jak można dostać się do Starego Obozu po zamknięciu jego bram? Podaj przynajmniej dwa sposoby, które nie polegają na użyciu kodów.
6.
Gothic II:
Co otrzymamy od Coragona za zwrócenie mu skradzionych sreber?
7.
Gothic 3:
Co trzeba zrobić, aby odblokować najmocniejsze czary z poszczególnych szkół magii (jak Meteor, Armia ciemności, Burza gradowa)?
8.
Icewind Dale:
Dlaczego Larrel nazywa krasnoludy z Głębi Dorna zdrajcami? I czy oni byli nimi faktycznie?
9.
Icewind Dale II:
W IwD2 będziemy mogli zwiedzić jaskinie Podmroku, na zachód od obozu Malavona jest grupka 4 kupców pochodzących z pewnego miasta które może (ale nie musi) kojarzyć sie z BG2 - co to za miasto?
10.
Lionheart:
Co łączy Ryszarda Lwie Serce i główną postać (prócz więzów krwi)?
11.
Neverwinter Nights:
Kto zleca odszukanie Gwiezdnego Szafiru oraz gdzie możemy znaleźć owy klejnot?
12.
Neverwinter Nights 2:
Kogo możemy przyzwać do Warowni na Rozstajach i jakiej jest on rasy?
13.
Planescape: Torment:
Kto siedzi w pułapce zastawionej na Bezimmienego w prywatnym sensorium?
14.
SpellForce:
Jak nazywa się człowiek, który tak jak my pragnie zdobyć zbroje Amry?
15.
Wiedza ogólna:
Wymień przynajmniej 3 polskie projekty cRPG znajdujące się obecnie w produkcji.
16.
Wiedza ogólna/Wiedźmin:
Jaki udział w tworzeniu Wiedźmina miał Andrzej Sapkowski?
Regulamin konkursu:
1. Zadaniem w konkursie jest udzielenie odpowiedzi na 16 pytań z wiedzy o cRPG.
2. Każda osoba może tylko raz wysłać odpowiedzi. W celu weryfikacji tego punktu, konieczne jest podanie swojego imienia i nazwiska.
3. Zwycięzcą zostaje osoba, która uzyska największą liczbę punktów (1 pytanie = 1 punkt). W przypadku remisu, zorganizowana zostanie dogrywka.
4. Odpowiedzi należy udzielać w sposób konkretny i zrozumiały, nie zapominając o napisaniu obok numeru pytania, którego dana odpowiedź dotyczy. Odpowiedź nie zostanie uznana, jeśli nie będzie spełniała tych zasad.
5. W przypadku stwierdzenia jakichkolwiek niezgodności z regulaminem, całość e-maila lub niektóre odpowiedzi, będą dyskwalifikowane.
6. Konkurs trwa od 17 listopada 2007 do 6 grudnia 2007 (godz. 20:00). Swoje odpowiedzi prosimy nadsyłać pod adres e-mail insimilion@o2.pl, w temacie wpisując "Konkurs".
7. Komisją konkursową jest jury wybrane przez Wielką Radę Twierdzy Insimilion. Wszystkie jego decyzje są niepodważalne.
8. Fundatorem nagrody jest Twierdza Insimilion.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
