Wieść
Nowy gameplay z Risen
06.09.2009 o 20:54 / Dodał: Yeslick
Dzisiejszego dnia, pojawił się w sieci, a dokładniej na YouTube, nowy
gameplay ze zbliżającej się produkcji
Piranha Bytes,
Risen. Tym razem mamy okazję zobaczyć
system walki w grze i zbiór ciosów wyprowadzanych przez Bezimiennego, składających się na spektakularne combosy. Zobaczyć możemy też, jak nasz bohater strzela z łuku, swoją drogą bardzo małego w rękach postaci. Strzała zaś leci wyjątkowo wolno... ale to przecież
tylko szczegóły. Zobaczcie w
Twierdzowej Wideotece i oceńcie sami!
Komentarze
Tę wieść skomentowano 18 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Ja tam widzę tylko jednego "combosa" i to wcale nie jakoś specjalnie spektakularnego :P Mam nadzieję, że gra nam więcej w tej materii zaoferuje.
A dla autora wieści brawa za przedostatnie zdanie.
Ja tam widzę tylko jednego "combosa" i to wcale nie jakoś specjalnie spektakularnego :P Mam nadzieję, że gra nam więcej w tej materii zaoferuje.
A dla autora wieści brawa za przedostatnie zdanie.
Dużo to tutaj nie pokazali... Mogłoby to być troche bardziej dynamiczne, bo jak narazie nie jest:p
Dużo to tutaj nie pokazali... Mogłoby to być troche bardziej dynamiczne, bo jak narazie nie jest:p
Cytat:
A dla autora wieści brawa za przedostatnie zdanie.
To sarkazm oczywiście? ;)
[cytat]A dla autora wieści brawa za przedostatnie zdanie. [/cytat]
To sarkazm oczywiście? ;)
Ani cienia sarkazmu. Muszę zaznaczać, że piszę szczerze? Nie róbcie ze mnie potwora :P
Ani cienia sarkazmu. Muszę zaznaczać, że piszę szczerze? Nie róbcie ze mnie potwora :P
Jakżebym śmiał, w życiu [szczere]
Jakżebym śmiał, w życiu [szczere]
czy mi sie wydaje czy co 3 ciosy to pagorkowate cos co on atakuje staje sie niesmiertelne / nie da sie tego trafic? wtf. Nie rusza sie a ten macha w powietrzu.
czy mi sie wydaje czy co 3 ciosy to pagorkowate cos co on atakuje staje sie niesmiertelne / nie da sie tego trafic? wtf. Nie rusza sie a ten macha w powietrzu.
Amelku, to jest żółw i chowa się do skorupki :D
Amelku, to jest żółw i chowa się do skorupki :D
Nie wiem jak Wy ale ja widzę Gothica I. Prawie identyczne machanie, równie beznadziejna realizacja łuku.
Co do tej strzały ....to może ten żółw to jakiś element autoironii :P
Nie wiem jak Wy ale ja widzę Gothica I. Prawie identyczne machanie, równie beznadziejna realizacja łuku.
Co do tej strzały ....to może ten żółw to jakiś element autoironii :P
Właściwie to o strzelaniu z łuku niewiele wiadomo, jeśli chodzi o mechanikę. A system walki z G1 był przecież bardzo dobry, no.
Właściwie to o strzelaniu z łuku niewiele wiadomo, jeśli chodzi o mechanikę. A system walki z G1 był przecież bardzo dobry, no.
No to przecież ja nie twierdzę, że będzie "zły" tylko, że nie widzę w nim niczego specjalnie nowego.
No to przecież ja nie twierdzę, że będzie "zły" tylko, że nie widzę w nim niczego specjalnie nowego.
Bo chyba w nowych nie grach chodzi ciągle o nowości, bo to w nieskończoność trwać nie może.
Bo chyba w nowych nie grach chodzi ciągle o nowości, bo to w nieskończoność trwać nie może.
No chyba nie twierdzisz, że system Gothica jest idealny i niczego nie można w nim poprawić ?
No chyba nie twierdzisz, że system Gothica jest idealny i niczego nie można w nim poprawić ?
No chyba nie twierdzisz, że ideały są możliwe do osiągnięcia w grach komputerowych?
Ale, chodzi mi o to, że jeśli system będzie podobny do tego z G1/2, to nie będzie źle, a już na pewno nie powinniśmy na to narzekać. Spójrz na Gothica 3, Obka czy Wiedźmina, to dopiero tragedia.
No chyba nie twierdzisz, że ideały są możliwe do osiągnięcia w grach komputerowych?
Ale, chodzi mi o to, że jeśli system będzie podobny do tego z G1/2, to nie będzie źle, a już na pewno nie powinniśmy na to narzekać. Spójrz na Gothica 3, Obka czy Wiedźmina, to dopiero tragedia.
Akurat Oblivion wciąga Gothica nosem pod względem parametryzacji i złożoności walki, o broni dystansowej, sneaku, magii, i truciznach nie wspominając. Sama ilość zaklęć, które mogą wpływać na postać miażdży wszystko co oferuje Gothic.
Wiedźmin ? Przecież to ta sama półka co system z Gothica: klikanie do taktu.
System z Gothica stanowił fun przez pierwsze pół godziny, później był już po prostu prymitywny.
Jak w Gothicu czy innym Risenie waga butów zacznie mieć wpływ na szansę podkradnięcia się do przeciwnika (patrz Oblivion) to daj znać ;)
Akurat Oblivion wciąga Gothica nosem pod względem parametryzacji i złożoności walki, o broni dystansowej, sneaku, magii, i truciznach nie wspominając. Sama ilość zaklęć, które mogą wpływać na postać miażdży wszystko co oferuje Gothic.
Wiedźmin ? Przecież to ta sama półka co system z Gothica: klikanie do taktu.
System z Gothica stanowił fun przez pierwsze pół godziny, później był już po prostu prymitywny.
Jak w Gothicu czy innym Risenie waga butów zacznie mieć wpływ na szansę podkradnięcia się do przeciwnika (patrz Oblivion) to daj znać ;)
Tak, walka z oblivionie jest naprawdę złożona ;) Kij z parametrów (których branych pod uwagę w walce wcale nie jest dużo) skoro wystarczy przeciwnika "zaklikać" o ile uda ci się nakierować na niego kursorem. Chaos jak nic. Zresztą dostosowanie poziomu powodu że trudne walki można policzyć na palcach jednej ręki.
Tak, walka z oblivionie jest naprawdę złożona ;) Kij z parametrów (których branych pod uwagę w walce wcale nie jest dużo) skoro wystarczy przeciwnika "zaklikać" o ile uda ci się nakierować na niego kursorem. Chaos jak nic. Zresztą dostosowanie poziomu powodu że trudne walki można policzyć na palcach jednej ręki.
Cytat:
Zresztą dostosowanie poziomu powodu że trudne walki można policzyć na palcach jednej ręki.
Ciągle zapominam, że są ciągle ludzie, którzy grają bez OOO.
Cytat:
których branych pod uwagę w walce wcale nie jest dużo
Hit broni (uwzględniający stopień zniszczenia broni), efekty magiczne broni, skill w broni, siła, zręczność, zmęczenie, blok przeciwnika, unik przeciwnika, klasa pancerza przeciwnika, skill w zbroi przeciwnika, odporność przeciwnika na efekty magiczne.
A to tylko do trafienia i ilości zadawanych obrażeń.
A gdzie jeszcze modyfikatory ruchu etc. ? Po prostu nie zapoznałeś się z systemem, bo nie musiałeś. Wersja podstawowa jest stworzona dla przeciętnego amerykańskiego nastolatka.
Cytat:
skoro wystarczy przeciwnika "zaklikać"
Patrz wyżej. Wyłącz sobie level scaling, to walka przez zaklikanie skończy się co najwyżej quickloadem.
Cytat:
O ile uda ci się nakierować na niego kursorem. Chaos jak nic.
No najlepiej, żeby podchodzili po kolei i nie ruszali się przypadkiem z miejsca... jak nie przymierzając w Gothicu.
[cytat]Zresztą dostosowanie poziomu powodu że trudne walki można policzyć na palcach jednej ręki.[/cytat]
Ciągle zapominam, że są ciągle ludzie, którzy grają bez OOO.
[cytat]których branych pod uwagę w walce wcale nie jest dużo[/cytat]
Hit broni (uwzględniający stopień zniszczenia broni), efekty magiczne broni, skill w broni, siła, zręczność, zmęczenie, blok przeciwnika, unik przeciwnika, klasa pancerza przeciwnika, skill w zbroi przeciwnika, odporność przeciwnika na efekty magiczne.
A to tylko do trafienia i ilości zadawanych obrażeń.
A gdzie jeszcze modyfikatory ruchu etc. ? Po prostu nie zapoznałeś się z systemem, bo nie musiałeś. Wersja podstawowa jest stworzona dla przeciętnego amerykańskiego nastolatka.
[cytat] skoro wystarczy przeciwnika "zaklikać" [/cytat]
Patrz wyżej. Wyłącz sobie level scaling, to walka przez zaklikanie skończy się co najwyżej quickloadem.
[cytat]O ile uda ci się nakierować na niego kursorem. Chaos jak nic. [/cytat]
No najlepiej, żeby podchodzili po kolei i nie ruszali się przypadkiem z miejsca... jak nie przymierzając w Gothicu.
Cytat:
Akurat Oblivion wciąga Gothica nosem pod względem parametryzacji i złożoności walki, o broni dystansowej, sneaku, magii, i truciznach nie wspominając.
I co z tego? Mowa o walce wręcz, którą TESy zawsze miały biedną.
Poza tym, chwalisz ciągle Obka, który jest fajny po wgraniu tysiąca modów. Ale mnie nie interesuje, jak grę poprawią modderzy, mówię o produkcie, który otrzymałem w pudełku.
Cytat:
Wiedźmin ? Przecież to ta sama półka co system z Gothica: klikanie do taktu.
Jak piszesz o nie-trzeciej części, to może jednak zagraj jeszcze raz i spróbuj kilku przycisków.
Cytat:
No najlepiej, żeby podchodzili po kolei i nie ruszali się przypadkiem z miejsca... jak nie przymierzając w Gothicu.
Ciągle zapominam, że są ludzie, którzy nie grali na patchu 1.7.
[cytat]Akurat Oblivion wciąga Gothica nosem pod względem parametryzacji i złożoności walki, o broni dystansowej, sneaku, magii, i truciznach nie wspominając.[/cytat]
I co z tego? Mowa o walce wręcz, którą TESy zawsze miały biedną.
Poza tym, chwalisz ciągle Obka, który jest fajny po wgraniu tysiąca modów. Ale mnie nie interesuje, jak grę poprawią modderzy, mówię o produkcie, który otrzymałem w pudełku.
[cytat]Wiedźmin ? Przecież to ta sama półka co system z Gothica: klikanie do taktu.[/cytat]
Jak piszesz o nie-trzeciej części, to może jednak zagraj jeszcze raz i spróbuj kilku przycisków.
[cytat]No najlepiej, żeby podchodzili po kolei i nie ruszali się przypadkiem z miejsca... jak nie przymierzając w Gothicu.[/cytat]
Ciągle zapominam, że są ludzie, którzy nie grali na patchu 1.7.
Cytat:
Mowa o walce wręcz, którą TESy zawsze miały biedną.
Gothic miał biedną, a TES'y mało grywalną,a to różnica :P
Jak zręcznościowo można zrobić walkę wręcz to mozna było w Dark Messiah of M&M oblookać. Powiedz mi, że Gothic nie ma biednej walki na tle tej gry. ;)
Nie widzę specjalnego sensu w pisaniu jaki to fajny jest w stosunku do TES, które oprócz tego mają do zaoferowania o wiele więcej np. grę łucznikiem, czy kradziejem, która w Gothicach praktycznie nie istnieje.
Do tego porównaj sobie np. grę magiem. Zaczynacie grę Piranhy sprowadzać do machania mieczykiem,a w tej kategorii jest multum gier które robią to znacznie fajniej (chociażby Fable).
Cytat:
to może jednak zagraj jeszcze raz i spróbuj kilku przycisków.
Chodzi Ci o tych żałosnych kilka "kombosów" ?
Cytat:
Ciągle zapominam, że są ludzie, którzy nie grali na patchu 1.7.
Tej grze nie są potrzebne łaty tylko zmiana designera na kogoś kto nie szuka targetu w niemieckim odpowiedniku gimnazjum.
Dobra, przenieśmy się może na forum, bo nie chce mi się na drugą stronę newsów wracać ^^
[cytat] Mowa o walce wręcz, którą TESy zawsze miały biedną.[/cytat]
Gothic miał biedną, a TES'y mało grywalną,a to różnica :P
Jak zręcznościowo można zrobić walkę wręcz to mozna było w Dark Messiah of M&M oblookać. Powiedz mi, że Gothic nie ma biednej walki na tle tej gry. ;)
Nie widzę specjalnego sensu w pisaniu jaki to fajny jest w stosunku do TES, które oprócz tego mają do zaoferowania o wiele więcej np. grę łucznikiem, czy kradziejem, która w Gothicach praktycznie nie istnieje.
Do tego porównaj sobie np. grę magiem. Zaczynacie grę Piranhy sprowadzać do machania mieczykiem,a w tej kategorii jest multum gier które robią to znacznie fajniej (chociażby Fable).
[cytat] to może jednak zagraj jeszcze raz i spróbuj kilku przycisków.[/cytat]
Chodzi Ci o tych żałosnych kilka "kombosów" ?
[cytat]Ciągle zapominam, że są ludzie, którzy nie grali na patchu 1.7.[/cytat]
Tej grze nie są potrzebne łaty tylko zmiana designera na kogoś kto nie szuka targetu w niemieckim odpowiedniku gimnazjum.
Dobra, przenieśmy się może na forum, bo nie chce mi się na drugą stronę newsów wracać ^^
Tę wieść skomentowano 18 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.