Baldur's Gate 2


    Drużyna

    Działy gier » Baldur's Gate 2 » Poradniki
    Autor: Vrenth Idaho
    Utworzono: 28.06.2003
    Aktualizacja: 01.08.2008

    Kogo wziąć do drużyny? Kto nie zadawał sobie tego pytania. Jednak wybranie niewłaściwych osób może znacznie utrudnić grę, zwłaszcza niedoświadczonym osobom. Ważne jest, żeby drużyna miała podobne poglądy, nie należy, więc łączyć postaci o dobrym i złym charakterze, gdyż grozi to konfliktami między bohaterami. Skład drużyny będzie się również nieco zmieniał, zależnie od wyboru postaci, z którą się chce romansować. Sztandarowa drużyna powinna się składać z wojownika, albo lepiej dwóch, maga, kapłana i złodzieja. Typowa taktyka walki przewiduje, że po zobaczeniu wroga jeden z wojowników atakuje go wręcz, drugi z dystansu; kapłan może rzucić kilka czarów ochronnych lub ofensywnych, następnie pomaga w walce wręcz, lecząc też rannych bohaterów; złodziej atakuje ciosem w plecy, lub z dystansu; mag rzuca czary ochronne i ofensywne, rozpraszając ochronne czary wrogów. Opisuję wybór 5 towarzyszy podróży, bo przecież musi być miejsce dla głównego bohatera. Jednak może on zastąpić proponowanego przeze mnie NPC o podobnej profesji.

    Zbrojny będzie to typowa postać walcząca wręcz, może czasem z dystansu. Musi dobrze atakować i móc przyjmować na siebie ciosy przeciwników. Najważniejsze jest więc dobre TraK0 i klasa pancerza, oraz dużo punktów życia. Najlepiej mieć w drużynie 2-3 postacie dobrze walczące: 1-2 z przodu z bronią ręczną i 1 z tyłu z bronią dystansową do osłaniania słabszych członków drużyny przed atakiem. Mamy do wyboru Korgana, Valygara, Keldorna, Mazzy, Minsca, Sarevoka, Anomena, Jaheirę i Haer'Dalisa.

    • Korgan - bardzo dobry wybór dla złych postaci. Specjalista w walce toporami, można zainwestować w walkę dwiema broniami. Zdolność rozwścieczenia jest bardzo przydatna, zwłaszcza w walkach z magami. Podstawa drużyny o złym charakterze. Przydaje się poprawienie KP przy pomocy rękawic zręczności. Wtedy, zwłaszcza gdy używa tarczy, mało który przeciwnik jest w stanie go zranić.
    • Valygar - postać walcząca nieźle łukiem i katanami. Dość łatwo może nauczyć się walki dwiema broniami, jednak nie może osiągnąć mistrzostwa w żadnej broni. Niezły wybór na łucznika, ale nie opierałabym na nim siły drużyny.
    • Keldorn - dobry wybór dla drużyn o dobrym charakterze. Nie do pogardzenia jest możliwość używania Karsomira i rozproszenie magii. Najlepiej wyszkolić go w walce mieczem oburęcznym. Minusem jest nikczemnie niska zręczność, którą trzeba poprawiać przy użyciu rękawic.
    • Mazzy - mimo że jest wojowniczką, nie polecam jako głównej postaci walczącej. Może się nieźle sprawdzać jako łuczniczka, ale jest wiele broni lepszych niż krótkie miecze. Może być lepsza od Valygara, gdyż dużo lepiej od niego posługuje się łukami. Niestety są to krótkie łuki, ale tych kilka w grze można znaleźć.
    • Minsc - nieco gorszy łucznik od Valygara. Można zainwestować w miecze oburęczne, czy w dwie bronie - wręcz walczy lepiej od tego tropiciela. Zależy, którego wolimy, gdyż Minsc bywa dla niektórych nieco irytujący.
    • Sarevok - bardzo dobry wojownik, którego warto dołączyć w dodatku. Walczy dobrze mieczem oburęcznym, nadaje się do różnych drużyn, gdyż może zmienić charakter. Warto przyłączyć go do każdej drużyny na początku Tronu Bhaala.
    • Anomen - lepszy kapłan niż wojownik. Nie awansuje w klasie wojownika, ale może być używany jako drugi wojownik w drużynie dobrej.
    • Jaheira - niezły dwuklasowiec, jako wojownik radzi sobie trochę lepiej od Anomena, jednak nie może używać wielu silnych broni.
    • Haer'Dalis - zdecydowanie kiepski wojownik, gdyż ma słabą KP i mało punktów życia.

    Podsumowując, jeśli masz charakter dobry, polecam przyłączenie Keldorna i któregoś łucznika: Mazzy, Minsca lub Valygara (zależnie czy wolisz krótkie czy długie łuki). Jeśli masz charakter zły, warto wziąć Korgana i łucznika: Valygara lub Mazzy (Valygar poważnie kłóci się z Viconią, natomiast rozmowy Mazzy i Korgana są bardzo ciekawe).

    Kapłan jest postacią praktycznie niezbędną, zajmującą się głównie leczeniem ran, odpędzaniem nieumarłych (jeśli potrafi), rzucaniem czarów wspomagających drużynę i, w wolnych chwilach, walką. Mamy do wyboru kapłanów lub druidów. Zaletą kapłanów jest znajomość większej ilości czarów i odpędzania nieumarłych. Druidzi nieźle walczą i mają więcej czarów ofensywnych. Decyzja zależy też od wyboru postaci, z którą chcemy romansować, bo zawsze jest to kapłan, a posiadanie dwóch kapłanów w drużynie jest mało praktyczne. Mamy do wyboru: Aerie, Anomena, Jaheirę i Viconię, a także Cernda.

    • Aerie - jest kapłanką/magiem, więc zawsze będzie radzić sobie gorzej od Anomena czy Viconii. Nie może używać zbroi, gdyż ogranicza to korzystanie z czarów maga, i nie pomoże w walce wręcz. Da się znieść, ale są lepsi.
    • Anomen - najlepszy kapłan dla dobrej drużyny. Dzięki drugiej klasie wojownika walczy lepiej niż zwykły kapłan.
    • Jaheira - nie może odpędzać nieumarłych i ma nieco słabsze czary, jednak walczy nienajgorzej.
    • Viconia - świetny wybór dla drużyny złej, walczy dość słabo i nie może nosić niektórych zbroi i tarcz, jeśli nie nosi przedmiotów podnoszących siłę, jednak jest warta polecenia.
    • Cernd - trzeba umieć nim grać. Jest to trochę trudne, gdyż żeby mógł walczyć musi mieć postać wilkołaka, a żeby czarować musi mieć postać człowieka.

    Podsumowując, najczęściej tą postać wybiera się ze względu na romans i wtedy się przyjmuje ją ze wszystkimi plusami i minusami. Jeżeli nie myślimy o romansie, do drużyny o dobrym charakterze polecam Anomena (wyraźna pomoc w walce wręcz) a dla złych postaci Viconię.

    Łotrzyk - postać niezbędna w grze, dlatego, że ktoś musi wykrywać liczne pułapki, otwierać zamki, okradać innych i zadawać ciosy w plecy. Niestety czystego złodzieja praktycznie nie ma. Możemy wybrać Imoen, Nalię, Jana Jansena i Yoshimo a także Haer'Dalisa i Valygara

    • Imoen - ma dwie zasadnicze wady: nie awansuje w klasie złodzieja i przez połowę gry nie ma jej w drużynie. Do otwierania zamków i wykrywania pułapek może być, jeśli się ją wspomoże odpowiednimi przedmiotami i miksturami.
    • Nalia - podobnie jak Imoen, tylko jeszcze nieco słabsza. Obie nie zrobią wiele więcej niż wykrycie pułapki, rozbrojenie jej i otwarcie zamka, a i to nie zawsze.
    • Jan Jansen - niestety znowu dwuklasowiec, ale może przynajmniej awansować jako złodziej. Ciekawa postać i najczęściej jedyny sensowny wybór na złodzieja.
    • Yoshimo - czysty złodziej. Całkiem przydatny, tyle że towarzyszy nam tylko do połowy gry.
    • Haer'Dalis - posiada zdolność kradzieży kieszonkowej, więc może nieco pomóc niektórym złodziejom. Nie nadaje się na jedynego złodzieja.
    • Valygar - może być zwiadowcą, dzięki kryciu się i sztyletowaniu, jednak nie ma żadnych innych umiejętności złodzieja.

    Podsumowując, najprostszym wyborem dla każdej drużyny jest Jan Jansen. Trochę trudniejszą opcją jest granie Yoshimo i zastąpienie go Imoen w połowie gry, jednak trzeba się wcześniej zaopatrzyć w dużo mikstur złodziejskiego mistrzostwa. Drużyny o dobrym charakterze mogą korzystać z umiejętności Nalii/Imoen przy pomocy Valygara i/lub Haer'Dalisa, co trochę rekompensuje brak możliwości awansu tych pań jako złodziei.

    Czarodziej - postać bardzo silna i praktycznie niezbędna. Potrafi szybko rozproszyć dużą grupę wrogów, zdjąć magiczne osłony z przeciwników i przyzwać potężnych sprzymierzeńców. Do wyboru mamy Imoen, Nalię, Aerie, Edwina, Jana Jansena i Haer'Dalisa.

    • Imoen i Nalia są bardzo podobne - obie są silnymi, uniwersalnymi magami i mogą używać broni złodziejskich. Imoen niestety nie ma w drużynie przez część gry.
    • Aerie - kapłanka/mag, przez co wolniej awansuje. Jak z nią nie romansujemy, nie warto się męczyć.
    • Edwin - najlepszy mag w grze. Zapamiętuje dodatkowo jeden czar za specjalizację i jeden z powodu noszenia swojego amuletu. Świetny wybór dla złej drużyny, choć czasem bywa irytujący. Nie może używać identyfikacji i innych czarów poznania, jednak to można rozwiązać posiadaniem w drużynie Jana, Imoen, Nalii lub Haer'Dalisa.
    • Jan Jansen - dobry mag pomocniczy, niestety gorzej sobie radzi jako jedyny mag w drużynie. Niestety nie może używać czarów nekromancji. Bywa czasem bardzo irytujący.
    • Haer'Dalis - nie posiada zbyt wielu czarów maga, nie widzę go więc jako głównej postaci używającej magii.

    Podsumowując, w drużynie o dobrym charakterze warto zainteresować się Nalią, w drużynie złej niezastąpiony będzie Edwin. Niezależnie od charakteru można korzystać z usług Imoen czy Jana Jansena.

    Przykładowe drużyny

    Drużyna dobra:

    • Postać gracza (kobieta, jeśli chcemy romansować)
    • Keldorn
    • Anomen
    • Mazzy / Minsc (zależnie od wybranej broni)
    • Jan Jansen
    • Nalia / Imoen (zależnie od osobistych upodobań)

    Drużyną tą gra się dość łatwo, nie ma poważniejszych konfliktów. Keldorn i Anomen walczą wręcz, Jan i Mazzy / Minsc z dystansu i czasem wręcz, Nalia / Imoen rzuca czary. Z powodu romansu można wymienić Anomena na Jaheirę albo Anomena i Nalię / Imoen na Aerie. Romans z Viconią niewskazany z powodu konfliktów.

    Drużyna neutralna / zła:

    • Postać gracza (mężczyzna, jeśli chcemy romansować)
    • Korgan
    • Viconia
    • Mazzy / Valygar / Imoen
    • Jan Jansen
    • Edwin

    Drużyna łatwa do prowadzenia, jednak trzeba uważać na możliwe konflikty. Jeżeli wybierzemy Mazzy, nie możemy mieć bardzo niskiej reputacji, bo może od nas odejść. Valygar znowu czasem dość poważnie się kłóci z Viconią. Można więc nieco utrudnić rozgrywkę i wziąć Imoen jako łuczniczkę (niestety, dość słabą). Można również zostawić to miejsce wolne i grać w 5 osób. Jeżeli bierzemy Imoen, można zostawić Jana Jansena, natomiast jeśli chcemy romansować z Jaheirą, możemy nią zastąpić Viconię.





    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 266 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · .. · 2 · 3 · (4) · 5 · 6 · .. · 14 · Nowsze »

    Galadin
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 18.12.2006 o 12:38  

    A mój team:
    1.Ja Łowca(zwykły bo nie ścierpie skórzanych zbrój)
    2.Keldorn
    3.Nalia
    4.Aerie
    5.Jan
    I nie ma mocnych

    Shirral
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 18.12.2006 o 17:22  

    Hmm... Tylko jeden kapłan? I to w dodatku wieloklasowiec? U mnie nie przejdzie bez dwóch i Czuciowca :D.

    Quendisir
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 01.01.2007 o 13:19  

    Ja proponuje nastepujacy team:
    Korgan - woj
    Minsc - Łowca
    Hear'dalis - fechtmistrz
    Vicy - kapłanka
    Jan Jansen - zładziej/iluzjonista
    ja - czarownik
    drużyna jest dość oryginalna ;) ale zbalansowana i dość silna, poza tym nie ma tu konfliktów które mogły by doprowadzic do rozpadu drużyny, aczkolwiek złe postacie w teamie determinują do grania neutralnegon tzn, nie jako obrońca świata, bo jak reputacja urośnie za bardzo to wiadomo co bedzie:( na szczęście po dolaczeniu Vicy reputacja troche spadnie, a od momentu kiedy można zmieniac główną postać w zabójcę to nie ma problemu bo reputacje można regulować :)

    nikt
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 28.01.2007 o 18:33  

    ja gram narazie taką drużynką:
    1. ja, woj-mag (dwa miecze, czary...świetnie się spisuje)
    2. Viconia (romansik się rozkręca, Crom-Feyr się buduje...;))
    3. Edwin (co tu dużo mówić...Szata Vekny, Pierścień Mocy i Kostur Magów...nie ma mocnych)
    4. Anomen (był Keldorn, ale z Vicy się pożarł :/ narazie jest ok, ale muszę czekać, aż go na rycerza pasują...heh, a ja już chcę jechać do Przytułku...)
    5. Yoshimo (dobrze się spisuje z Furią Niebios...potem pewnie będzie Imoen)
    6. Korgan (niezły, wali z topora jak nikt inny ;))

    gra się nieźle, choć utrata Keldorna nieco osłabiła drużynkę...no nic, gra się dalej

    Shirral
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 28.01.2007 o 19:58  

    Eee... Pierścień Mocy? Nie pomyliło Ci się z Amuletem Mocy? Bo jeśli tak, to Edwin żadnego amuletu nosić nie może... ;)

    nikt
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 03.02.2007 o 13:01  

    nie, jak masz kulę sfer, to uczniowie mogą ci zrobić taki pierścień...jest całkiem niezły, z tego co pamiętam to daje ci dodatkowy czar z 5,6 i 7 poziomu, ale mogę się mylić, bo nie znam wszystkiego na pamięć ;)

    Elfik
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 04.02.2007 o 16:25  

    Hej. Zamierzam zagrać w BG2 takim teamem:
    1.Elf-Berseker przeniesiony z BG1
    2.Keldorn(Kasomir)
    3.Valygar(Furia Niebios)
    4.Imoen(Mag awansujący w 1 klasie)
    5.Arie(Romans)
    6.Jan(awansujący złodziej)
    Co sądzicie o tym teamie(Dużo magów wieloklasowych)?? Poradźcie mi co zmienić!!
    Zaznaczam że chciałbym zagrać SZEŚCIOOSOBOWĄ drużyną z charakterami dobrymi lub neutralnymi.

    nikt
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 21.02.2007 o 12:31  

    wiesz, moim zdaniem im więcej magów i kapłanów tym lepiej ;):D
    ja jak pozbędę się Yoshiego i zamienię go na Imoen to będę mieć tylko Korgana bez magii ;)
    co do twojej druzyny dziwi mnie, ze z elfa zrobiłeś berserkera...ale to twój wybór
    ja na twoim miejscu zmieniłabym Aerie na Viconię, bo nie dość, że Vicy jest lepsza w czarach (co prawda tylko kapłańskich, ale kapłana ci brakuje, więc ok) to z Cromem Feyrem świetnie walczy i romans (podobno) jest ciekawszy. Co do Valygara to nie wiem, nie grałam nim, ale tym bardziej bym go zmieniła ;) Poczekaj na opinię bardziej dświadczonych graczy, bo ja się nie zabardzo znam ;)

    Spider
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 21.02.2007 o 21:38  

    Elfik - ja to bym Twoją druzynę zostawił tak jak jest. Ewentualnie - jak pisze pani "nikt" - zmieniłbym Aerie na Viconię bo kapłan z niej lepszy, a poza tym nie potrzeba w druzynie 3 postaci posługujacych sie magia mistyczną. A Valygara nie zmieniaj za nic w świecie. Jeśli nie wiesz dlaczego to poczytaj sobie komentarze o nim w dziale NPC (oczywiście tylko te pozytywne ;-p)

    Elfik
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 22.02.2007 o 9:46  

    Zmieniłem zdanie.
    Elf Łucznik:P
    Ale problem polega na tym że Viconia(podobno) nie romansuje z Elfami:(

    Icestalker
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.05.2007 o 13:46  

    Poprawka, Jaheira ne jest dwuklasowcem jak w opisie, a wieloklasowcem.

    Pitt
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 10.05.2007 o 12:16  

    Hmm...moja druzyna na 3 przechodzeniem gry wygladala tak :
    1. Ja, kensai(

    Pitt
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 10.05.2007 o 12:18  

    @up
    Kurde, ucielo mi prawie caly text ;/ a nie mam narazie czasu pisac wszystkiego jeszcze raz...

    dead vit
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 13.05.2007 o 14:19  

    A co powiecie na mój team (jestem dość doświadczonym graczem) ?

    1. wojownik/złodziej, elf - zaimportowany z BG I - świetnie się sprawdza jako złodziej w bitwie ze swoim ciosem w plecy, umiejętności ma pod dostatkiem a i przywalić mocno potrafi - podstawa mojej drużyny 2w1

    2. Minsc - jako drugi wojownik "drobna" pomoc dla mojej głównej postaci ;]

    3. Anomen - dobrze się sprawdza w walce, tylko nie należy go w pierszej linii trzymać (dawno nie grałęm, albo mało PW albo słąbe KP)

    4. Joshimo - wsparcie ogniowe, nieźle się sprawdza, potem się zobaczy kto go zastąpi

    5. Aerie - nie rozumiem dlaczego uważa jej się za słabą postać, dużo zaklęć, świetnie się sprawdza

    6. puste miejsce, nie lubię tłoku ;] jak valygar zniknie to pewnie będę grać w 4, trzymam do z sentymentu

    Mrx 300
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 18.05.2007 o 10:17  

    1ja paladyn kawaler nie do obicia
    2 Korgan w ToB Saravok
    3 Aeris leczy i czaruje
    4 Edek potęga magii
    5 Jan złodziej i kule ognia
    4 Mazzy łuk strzela z prędkośćią uzi
    Potęga ekipa nie do pokonania> Przeszedłem baldura z dodatkiem teraz będe przechodził jako mag

    Weasel
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 20.05.2007 o 21:00  

    Tak patrzę sobie na te komentarze i widże że dosyc niedoceniany tutaj jest fechmistrz. Sam stworzyłem takiego na głównego bohatera i ze swoimi umiejętnościami Piruet Ofensywny, Piruet Defensywny oraz zdolnością używania czarów jest po prostu zabójczy!
    Do tego zawsze biorę Viconię, Yoshimo(potem Imoen), Edwina, Keldorna i Jaheirę...

    xarion
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 23.05.2007 o 15:23  

    Po wielu dniach przemyslen doszedlem do moim zdaniem do najlepszej druzyny:
    1. Ja (kensai, moze dual na maga)
    2. Korgan (main tank potem wymieniony na sarevoka moze)
    3. Mazzy (najlepszy lucznik w grze jeszcze + luk gassena, miodzio)
    4. Edwin (i wszystko jasne)
    5. Jan (dobry zlodziej)
    6. Viconia

    Rhapsody
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 08.06.2007 o 23:11  

    1 Ja jako zwykly mag. czasami mysle ze moja magini moglaby grac w pojedynke
    2 Minsc - 'tank' no i towarzystwo Boo
    3 Anomen (glwnie ze wzgledu na romans) i jest pol -'tankiem' -uzdrowicielem
    4 Nalia- lucznik, mag(jak sie odpowiednio pogra to staje sie potyeznym magiem) ogolnie na dystans
    5 Aerie- uzdrowiciel tez na dystans
    6 Yoshimo(Cios w plecy miodzio!)/ Imoen- lucznik i swietny mag (szybko zdobywa doswiadczenie)

    Tyle magów daje mozliwosc rozwalenia kazdego chocby masowym atakiem miniaturowych meteorów melfa w poczatkowej fazie gry, a potem to kazdy zna wysokopoziomowe czary maga. Polecam gre z wieloma magami.

    Rhapsody
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 08.06.2007 o 23:16  

    Chcialabym tez kiedys sprobowac piecioma magami i tankiem (oczywiscie jeden mag byklby mag/zlodziej a drugi kaplan/mag). Na tego tanka moglby isc Bard fechmistrz ktory nota bene tez czaruje. Grak ktos z was tak kiedys? Jesli tak to napiszcie.

    Soq
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 12.06.2007 o 18:01  

    Moim zdnaiem slaby tekst. Moja druzyna, ktora sklada sie z wymienionych tutaj postaci jako "slabych" radzi sobie swietnie. Moj team:
    Ja: fechtmistrz
    Crend
    Jan
    Anomen
    Gram z modem Ease of use. Z taj calej druzyny najgorzej sprawdza mi sie niestety anomen, gdyby nie to ze jestem przyzwyczajony do gry z kaplanem bym go nawet nie bral:P moim zdnaiejm czary do 6 poziomu wystarczaja znakomicie. Oczywisice jesli ktos nastawia sie an team, ostro czarujacy to nie obejdzie sie bez lepszego maga, ale mnie to w zupelnosci wystarcza.



    Ten artykuł skomentowano 266 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · .. · 2 · 3 · (4) · 5 · 6 · .. · 14 · Nowsze »

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw