Baldur's Gate 2


    Drużyna

    Działy gier » Baldur's Gate 2 » Poradniki
    Autor: Vrenth Idaho
    Utworzono: 28.06.2003
    Aktualizacja: 01.08.2008

    Kogo wziąć do drużyny? Kto nie zadawał sobie tego pytania. Jednak wybranie niewłaściwych osób może znacznie utrudnić grę, zwłaszcza niedoświadczonym osobom. Ważne jest, żeby drużyna miała podobne poglądy, nie należy, więc łączyć postaci o dobrym i złym charakterze, gdyż grozi to konfliktami między bohaterami. Skład drużyny będzie się również nieco zmieniał, zależnie od wyboru postaci, z którą się chce romansować. Sztandarowa drużyna powinna się składać z wojownika, albo lepiej dwóch, maga, kapłana i złodzieja. Typowa taktyka walki przewiduje, że po zobaczeniu wroga jeden z wojowników atakuje go wręcz, drugi z dystansu; kapłan może rzucić kilka czarów ochronnych lub ofensywnych, następnie pomaga w walce wręcz, lecząc też rannych bohaterów; złodziej atakuje ciosem w plecy, lub z dystansu; mag rzuca czary ochronne i ofensywne, rozpraszając ochronne czary wrogów. Opisuję wybór 5 towarzyszy podróży, bo przecież musi być miejsce dla głównego bohatera. Jednak może on zastąpić proponowanego przeze mnie NPC o podobnej profesji.

    Zbrojny będzie to typowa postać walcząca wręcz, może czasem z dystansu. Musi dobrze atakować i móc przyjmować na siebie ciosy przeciwników. Najważniejsze jest więc dobre TraK0 i klasa pancerza, oraz dużo punktów życia. Najlepiej mieć w drużynie 2-3 postacie dobrze walczące: 1-2 z przodu z bronią ręczną i 1 z tyłu z bronią dystansową do osłaniania słabszych członków drużyny przed atakiem. Mamy do wyboru Korgana, Valygara, Keldorna, Mazzy, Minsca, Sarevoka, Anomena, Jaheirę i Haer'Dalisa.

    • Korgan - bardzo dobry wybór dla złych postaci. Specjalista w walce toporami, można zainwestować w walkę dwiema broniami. Zdolność rozwścieczenia jest bardzo przydatna, zwłaszcza w walkach z magami. Podstawa drużyny o złym charakterze. Przydaje się poprawienie KP przy pomocy rękawic zręczności. Wtedy, zwłaszcza gdy używa tarczy, mało który przeciwnik jest w stanie go zranić.
    • Valygar - postać walcząca nieźle łukiem i katanami. Dość łatwo może nauczyć się walki dwiema broniami, jednak nie może osiągnąć mistrzostwa w żadnej broni. Niezły wybór na łucznika, ale nie opierałabym na nim siły drużyny.
    • Keldorn - dobry wybór dla drużyn o dobrym charakterze. Nie do pogardzenia jest możliwość używania Karsomira i rozproszenie magii. Najlepiej wyszkolić go w walce mieczem oburęcznym. Minusem jest nikczemnie niska zręczność, którą trzeba poprawiać przy użyciu rękawic.
    • Mazzy - mimo że jest wojowniczką, nie polecam jako głównej postaci walczącej. Może się nieźle sprawdzać jako łuczniczka, ale jest wiele broni lepszych niż krótkie miecze. Może być lepsza od Valygara, gdyż dużo lepiej od niego posługuje się łukami. Niestety są to krótkie łuki, ale tych kilka w grze można znaleźć.
    • Minsc - nieco gorszy łucznik od Valygara. Można zainwestować w miecze oburęczne, czy w dwie bronie - wręcz walczy lepiej od tego tropiciela. Zależy, którego wolimy, gdyż Minsc bywa dla niektórych nieco irytujący.
    • Sarevok - bardzo dobry wojownik, którego warto dołączyć w dodatku. Walczy dobrze mieczem oburęcznym, nadaje się do różnych drużyn, gdyż może zmienić charakter. Warto przyłączyć go do każdej drużyny na początku Tronu Bhaala.
    • Anomen - lepszy kapłan niż wojownik. Nie awansuje w klasie wojownika, ale może być używany jako drugi wojownik w drużynie dobrej.
    • Jaheira - niezły dwuklasowiec, jako wojownik radzi sobie trochę lepiej od Anomena, jednak nie może używać wielu silnych broni.
    • Haer'Dalis - zdecydowanie kiepski wojownik, gdyż ma słabą KP i mało punktów życia.

    Podsumowując, jeśli masz charakter dobry, polecam przyłączenie Keldorna i któregoś łucznika: Mazzy, Minsca lub Valygara (zależnie czy wolisz krótkie czy długie łuki). Jeśli masz charakter zły, warto wziąć Korgana i łucznika: Valygara lub Mazzy (Valygar poważnie kłóci się z Viconią, natomiast rozmowy Mazzy i Korgana są bardzo ciekawe).

    Kapłan jest postacią praktycznie niezbędną, zajmującą się głównie leczeniem ran, odpędzaniem nieumarłych (jeśli potrafi), rzucaniem czarów wspomagających drużynę i, w wolnych chwilach, walką. Mamy do wyboru kapłanów lub druidów. Zaletą kapłanów jest znajomość większej ilości czarów i odpędzania nieumarłych. Druidzi nieźle walczą i mają więcej czarów ofensywnych. Decyzja zależy też od wyboru postaci, z którą chcemy romansować, bo zawsze jest to kapłan, a posiadanie dwóch kapłanów w drużynie jest mało praktyczne. Mamy do wyboru: Aerie, Anomena, Jaheirę i Viconię, a także Cernda.

    • Aerie - jest kapłanką/magiem, więc zawsze będzie radzić sobie gorzej od Anomena czy Viconii. Nie może używać zbroi, gdyż ogranicza to korzystanie z czarów maga, i nie pomoże w walce wręcz. Da się znieść, ale są lepsi.
    • Anomen - najlepszy kapłan dla dobrej drużyny. Dzięki drugiej klasie wojownika walczy lepiej niż zwykły kapłan.
    • Jaheira - nie może odpędzać nieumarłych i ma nieco słabsze czary, jednak walczy nienajgorzej.
    • Viconia - świetny wybór dla drużyny złej, walczy dość słabo i nie może nosić niektórych zbroi i tarcz, jeśli nie nosi przedmiotów podnoszących siłę, jednak jest warta polecenia.
    • Cernd - trzeba umieć nim grać. Jest to trochę trudne, gdyż żeby mógł walczyć musi mieć postać wilkołaka, a żeby czarować musi mieć postać człowieka.

    Podsumowując, najczęściej tą postać wybiera się ze względu na romans i wtedy się przyjmuje ją ze wszystkimi plusami i minusami. Jeżeli nie myślimy o romansie, do drużyny o dobrym charakterze polecam Anomena (wyraźna pomoc w walce wręcz) a dla złych postaci Viconię.

    Łotrzyk - postać niezbędna w grze, dlatego, że ktoś musi wykrywać liczne pułapki, otwierać zamki, okradać innych i zadawać ciosy w plecy. Niestety czystego złodzieja praktycznie nie ma. Możemy wybrać Imoen, Nalię, Jana Jansena i Yoshimo a także Haer'Dalisa i Valygara

    • Imoen - ma dwie zasadnicze wady: nie awansuje w klasie złodzieja i przez połowę gry nie ma jej w drużynie. Do otwierania zamków i wykrywania pułapek może być, jeśli się ją wspomoże odpowiednimi przedmiotami i miksturami.
    • Nalia - podobnie jak Imoen, tylko jeszcze nieco słabsza. Obie nie zrobią wiele więcej niż wykrycie pułapki, rozbrojenie jej i otwarcie zamka, a i to nie zawsze.
    • Jan Jansen - niestety znowu dwuklasowiec, ale może przynajmniej awansować jako złodziej. Ciekawa postać i najczęściej jedyny sensowny wybór na złodzieja.
    • Yoshimo - czysty złodziej. Całkiem przydatny, tyle że towarzyszy nam tylko do połowy gry.
    • Haer'Dalis - posiada zdolność kradzieży kieszonkowej, więc może nieco pomóc niektórym złodziejom. Nie nadaje się na jedynego złodzieja.
    • Valygar - może być zwiadowcą, dzięki kryciu się i sztyletowaniu, jednak nie ma żadnych innych umiejętności złodzieja.

    Podsumowując, najprostszym wyborem dla każdej drużyny jest Jan Jansen. Trochę trudniejszą opcją jest granie Yoshimo i zastąpienie go Imoen w połowie gry, jednak trzeba się wcześniej zaopatrzyć w dużo mikstur złodziejskiego mistrzostwa. Drużyny o dobrym charakterze mogą korzystać z umiejętności Nalii/Imoen przy pomocy Valygara i/lub Haer'Dalisa, co trochę rekompensuje brak możliwości awansu tych pań jako złodziei.

    Czarodziej - postać bardzo silna i praktycznie niezbędna. Potrafi szybko rozproszyć dużą grupę wrogów, zdjąć magiczne osłony z przeciwników i przyzwać potężnych sprzymierzeńców. Do wyboru mamy Imoen, Nalię, Aerie, Edwina, Jana Jansena i Haer'Dalisa.

    • Imoen i Nalia są bardzo podobne - obie są silnymi, uniwersalnymi magami i mogą używać broni złodziejskich. Imoen niestety nie ma w drużynie przez część gry.
    • Aerie - kapłanka/mag, przez co wolniej awansuje. Jak z nią nie romansujemy, nie warto się męczyć.
    • Edwin - najlepszy mag w grze. Zapamiętuje dodatkowo jeden czar za specjalizację i jeden z powodu noszenia swojego amuletu. Świetny wybór dla złej drużyny, choć czasem bywa irytujący. Nie może używać identyfikacji i innych czarów poznania, jednak to można rozwiązać posiadaniem w drużynie Jana, Imoen, Nalii lub Haer'Dalisa.
    • Jan Jansen - dobry mag pomocniczy, niestety gorzej sobie radzi jako jedyny mag w drużynie. Niestety nie może używać czarów nekromancji. Bywa czasem bardzo irytujący.
    • Haer'Dalis - nie posiada zbyt wielu czarów maga, nie widzę go więc jako głównej postaci używającej magii.

    Podsumowując, w drużynie o dobrym charakterze warto zainteresować się Nalią, w drużynie złej niezastąpiony będzie Edwin. Niezależnie od charakteru można korzystać z usług Imoen czy Jana Jansena.

    Przykładowe drużyny

    Drużyna dobra:

    • Postać gracza (kobieta, jeśli chcemy romansować)
    • Keldorn
    • Anomen
    • Mazzy / Minsc (zależnie od wybranej broni)
    • Jan Jansen
    • Nalia / Imoen (zależnie od osobistych upodobań)

    Drużyną tą gra się dość łatwo, nie ma poważniejszych konfliktów. Keldorn i Anomen walczą wręcz, Jan i Mazzy / Minsc z dystansu i czasem wręcz, Nalia / Imoen rzuca czary. Z powodu romansu można wymienić Anomena na Jaheirę albo Anomena i Nalię / Imoen na Aerie. Romans z Viconią niewskazany z powodu konfliktów.

    Drużyna neutralna / zła:

    • Postać gracza (mężczyzna, jeśli chcemy romansować)
    • Korgan
    • Viconia
    • Mazzy / Valygar / Imoen
    • Jan Jansen
    • Edwin

    Drużyna łatwa do prowadzenia, jednak trzeba uważać na możliwe konflikty. Jeżeli wybierzemy Mazzy, nie możemy mieć bardzo niskiej reputacji, bo może od nas odejść. Valygar znowu czasem dość poważnie się kłóci z Viconią. Można więc nieco utrudnić rozgrywkę i wziąć Imoen jako łuczniczkę (niestety, dość słabą). Można również zostawić to miejsce wolne i grać w 5 osób. Jeżeli bierzemy Imoen, można zostawić Jana Jansena, natomiast jeśli chcemy romansować z Jaheirą, możemy nią zastąpić Viconię.





    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 266 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · .. · 4 · 5 · (6) · 7 · 8 · .. · 14 · Nowsze »

    kol
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 24.07.2007 o 14:14  

    Na które odpowiedź jest prosta: Jan Jansen... Widzę, że u Antytalenta Janek był głownym magiem, no to lepiej chyba jednak Imoen. Janek raczej jako mag wspomagający...

    Axelessandra
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 24.07.2007 o 23:17  

    U mnie jest tak:
    1. Ja-fechmistrz(harfy dysonansu i pandemonium-miodzio!)
    2. Korgan-woj(tank)
    3. Viconia-kaplan(raczej ofensywny)
    4. Anomen-Woj i kaplan(uzdrowiciel)
    5. Edwin-glowny mag
    6. Jan Jansen-zlodziej i mag pomocniczy.
    A co do Imoen...
    Z Viconii nie chce rezygnowac bo ja lubie miec w druzynie. Z Anomenem mam romans, a poza tym to on swietnie sie sprawdza jako pomocniczy woj. Edwin to najlepszy mag. Korgan najlepszy woj.
    No i nie wiem czy brac Imoen i meczyc sie z jej zdolnosciami zlodzieja, ale za to miec wiecej czarow(Ja lubie duzo poczarowac) i siostrzyczke. Czy Jana Jansena i gorsze czary, lepsze zlodziejstwo i fajniejszy charakter..?
    Ufff... Ale wylozylam filozofie...

    ???
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 07.08.2007 o 13:12  

    janek jest wielklasowcem a nie dwuklasowcem dwu klasowcem moga byc tylko ludzie

    Fifi
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 09.08.2007 o 23:38  

    Zle npce rzadza niepodzielnie. Obecnie gram druzynka w skladzie:
    Ja - elf lowca nagrod
    Korgan - taran
    Viconia - support
    Edzio - arsenal zaklec na kazda okazje.
    I generalnie mucha nie siada, bardzo latwo sie gra.
    Pzdr!

    Achtariel
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 12.08.2007 o 17:33  

    Moja drużyna to :
    Ja ~ Wojownik Berserker Specjalizacja Długie Miecze + Walka 2 Broniami
    Korgan ~ 2 Topory
    Minsc ~ Miecz Dwuręczny
    Viconia ~ Support
    Edwin ~ Support
    Jan Jansen ~ Support

    2 Berserkerów na przodzie pierońsko ciężko zforsować do tego jeszcze z tyłu wsparcie czary miota więc z żadną walką kłopotów aktualnei nie miałem tym teamem :P

    kol
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 12.08.2007 o 20:18  

    W przyszłości (ToBie) wymieniłbym Minsca na Sarevoka ;)

    Nemo
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 13.08.2007 o 11:41  

    To był mój pierwszy team i nie wiem dlaczego takie głupoty robiłem:
    Ja - krasnolud woj walczący dwoma brońmi - CBW i Wyrównywacz
    Anomen - Rozłupywacz czaszek i Wiekiera zniszczeń naraz no i ktoś musi czarować i za pierwszym razem spaprałem ten jego "tytuł"
    Jaheira - Sejmitar + 3 , a później widmowy rodzaj ale romans też spaprałem
    Minsc - wszystkie bronie dwuręczne co mi wpadły w moje krótkie łapska
    Janek - ktoś musi czarować i tworzyć sobie pociski :)
    ostatnie miejsce dla postaci do misji (Valygar, Cernd, Korgan) a później Imoen z Kuszą Necredara w rękach.
    I Tak przeszedłem grę z tymi postaciami (no, ew. zamieniłem za drugim razem Janka na Keldorna)
    trzy razy, aż osiągnąłem 40. poziom. Niestety, było to przed zainstalowaniem moda zdęmującgo limit doświadczenia.
    Mile widziane teksty, co mogłem poprawić.

    Celtu
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 13.08.2007 o 14:59  

    Ja-Inkwizytor:moim zdaniem to najlepsza opcja na bohatera.Warto grać paladynem choćby dla samego Karsomira.

    Minsc:powiem tylko tyle"Minsc i Boo są gotowi":-)

    Valygar:świetnie się sprawdza walcząc dwoma broniami(Furia niebios!)

    Jaheira:w walce dużo lepsza od Anomena czy Viconii.Poza tym świetny romans.

    Aarie:Świetne uzupełnienie Jaheiry i Imoen.Postać z dobrą fabułą,choć może denerwować jej gadanie.

    Imoen:co prawda dziewczyna rozkręca się dopiero w Tronie Bhaala,ale za to jak!


    Jak do tej pory,jest to dla mnie najlepsza drużyna,tak pod względem walki jak i wątków fabularnych.

    Celtu
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 13.08.2007 o 15:38  

    No i oczywiście...Sarevok w Tronie.Dajesz takiemu halabardę i podbija świat.

    kol
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 13.08.2007 o 18:45  

    Musisz szybko zdobywać poziomy taką drużyną ;)

    el comandante
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 19.08.2007 o 17:34  

    tak swoja droga, jak myslicie, jakie bylo by najlepsze zlozenie postaci w team co najwyzej 4 osobowy? postacie tylko z z czystego baldura bez modow.

    kol
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 19.08.2007 o 19:00  

    Według mnie: Korgan, Edwin, Viconia i ty, złodziej/wojownik.

    Axelessandra
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 19.08.2007 o 20:47  

    Korgan, Aerie, i ty Zlodziej.

    Jankes
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 26.08.2007 o 0:43  

    Dobra nastawiona na walke:
    Kawaler, Keldorn, Minsc, Mazzy, Anomen, Jan Jansen

    Zła (troche kombinowana, ale grac sie da):
    Zabojca, Korgan, Viconia, Edwin, Haerdalis, Jaheira (potem Sarevok)

    Dark
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 16.09.2007 o 11:48  

    Polecam zacząć gre w składzie :
    2 zmiennokształtni druidzi
    1 mag na kłatwy i debuffy
    1 kapłan lathandera czy jak mu tam na broń 2 ręczną

    SPOSOB:
    przejść cienie amn RAZ
    następnie przejść tron baala DWA RAZY

    zaimportować postacie do "cienie amn" i mamy nieśmiertelny team.

    "wiele zależy od przedmiotow"

    kol
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 16.09.2007 o 14:46  

    Ej, a może od razu wpisać sobie god mode?

    apollyon
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 20.09.2007 o 0:26  

    Ja- Czarodziej wojownik
    Korgan- naładowany wszystkimi przedmiotami obronnymi
    Keldorn- z Karsomirem
    i ... ktoś kogo mi się akurat zachce posłuchać czyli albo Jan, albo Minsc- w zasadzie niepotrzebni....

    apollyon
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 20.09.2007 o 0:27  

    zaszła lekka pomyłka,
    taką postacią gram obecnie w jedynkę
    w dream teamie był czarodziej/kapłan- palec śmierci i dezintegracja cały czas...

    rdd
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 23.09.2007 o 14:15  

    1. ja paladyn inwizytor (glowny bloker)
    2. Keldorn (wsparcie blokera)
    3. Jan (zlodziej)
    4. Edwin (mag)

    nic wiecej nie trzeba

    Hubert
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 08.10.2007 o 19:53  

    nie zapomnę mojej pierwszej gry w Baldura kiedy to miałem :
    1.Kobieta Mag przywołań ( uwielbiam czary )
    2.Korgan (uwielbiam tego człowieka)
    3.Keldorn z względu na Wyrónywacza
    4. Aeire (urzekła mnie twoja histroria)
    5. Jaheira
    6.Valygar



    Ten artykuł skomentowano 266 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · .. · 4 · 5 · (6) · 7 · 8 · .. · 14 · Nowsze »

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw